Какое максимально допустимое количество повторов в покемонов палубе?

Я понял, что при игре покемонов, фокус на выигрыш эволюционировать покемонов.

Это займет немного удачи, в том, что вы должны иметь первый уровень покемона на столе, то вам придется нарисовали соответствующие, впервые появились карты, и тогда вам придется нарисовали свою вторую эволюционировать карты.

Так что, если я хочу создать окончательный Покемон колода, я бы просто купить 5 колод типа воды, а затем собрать колоду, содержащую 25 Totodiles, 10 Croconaws и 10 Feraligatrs. Это сделало бы для более менее интересной игры, но я точно для эволюции покемонов, а мой противник не имеет шанса, если он делает то же самое, что я делаю.

Я не был бы первым человеком, чтобы подумать об этом. Есть официальное правило, определяющее максимальное количество какого-то одного покемона в вашей колоде?

+998
Angerson 11 мая 2014 г., 0:26:52
24 ответов

Да, Перекованная судьба пакеты могут содержать Fetchlands КТК.

Более подробная информация на: http://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/fetching-look-fate-reforged-2014-12-24

+969
Koguher 03 февр. '09 в 4:24

Есть ли другие существа, которые обладают способностью так же, как и колкий дрон'ы вторая способность, "всякий раз, когда вы разыгрываете бесцветное заклинание, разверните [имя карты]"?

Я не уверен, как именно ее искать. Любое понимание?

Что я пробовала на собиратель привез много ложных срабатываний.

+863
JG20 14 нояб. 2012 г., 15:52:13

В Decktet представляет собой набор карт, с помощью которого различные игры можно играть, так же, как стандартные игральные карты. Каждая карта имеет звание и некоторое количество костюмов. Костюмы, как правило, неупорядоченными, и Луны, Солнца, волн, листьями, червями и узлов. Базовая колода состоит из тридцати шести карт с рангами двух до девяти, туз и корона. Карты от двух до девяти еще два костюма каждый, и между ними существует ровно один костюм за ранг. Есть шесть эйсов и короны, по одной для каждой масти. На большой террасе есть еще девять карт, и часто остаются в одной стороне во время игры. Они пешки, суды и оправдания. Пешки и суды три иска каждого, и простите, без костюма.

Для получения более подробной информации, печати и игровые площадки и правила большое количество игр, проверить на Decktet Вики.

+797
Rithsophea Seang 9 апр. 2012 г., 4:09:54

Я вижу этот вопрос частично ответил на B&CG для скоринга различия между 3 версии Каркассон. Есть ли другие различия?

+792
montag 30 нояб. 2012 г., 4:05:41

ОК, нашел ответ на то, что в инструкции, стр. 8.

Игроки продолжают играть раундов, пока все игроки не использовали свои диски действий или не может играть все что угодно; потом переходите к этапу 6.

Так что, да, вы все еще можете использовать рынок или порт, если вы сможете.

+746
Pat Wallis 1 июл. 2019 г., 1:34:48

Я не думаю, что есть такая вещь, как силы, которые должны быть открыты, конечно, если ты обманываешь своего партнера слишком сильно, они могут перестать играть с вами.

В общем я бы открыл 1бк (если слабый NT) с этой стороны даже без J Поэтому, безусловно, с. Единственный случай, я мог бы рассмотреть вопрос о принятии, если я в четвертом сиденье и партнер уже прошел, даже это, вероятно, зависеть результат/уязвимости во время.

+720
user10900 11 дек. 2010 г., 14:17:10

Как вы можете видеть в этом ответа на БГГ, ствол остается, пока не будут удалены другую карту.

Кроме того, из официальных правил:

С голубой каемкой карты играются лицом вверх перед собой (исключение: тюрьма). Синие карты перед вами, следовательно, определенный, чтобы быть “в игре”. Эффект этих карт продолжается до тех пор пока они отбрасываются или удалены каким-то образом (например, через игру кот balou С), или специальные события (например, в случае с динамитом). Нет никаких ограничений на карты, которые вы можете иметь перед вами при условии, что они не разделяют то же самое имя.

Ствол синей карты. Так что вы можете использовать его так долго, как это на вашей стороне стола.

+714
nadjaviktor 19 авг. 2019 г., 4:42:19

Мне нравится дом случайных колод, основанных вокруг непонятных Рареш. Этот один сидел в моей коллекции навсегда, и я никогда не использовал его. Я полностью в тупик.

Thran объектив представляет собой две маны артефакт, который читает

Все перманенты являются бесцветными.

Кроме того, что черные существа уязвимы к Темной изгнание и тому подобное, что эта карта хороша? Моя идеальная колода будет использовать объектив как часть победы, или, по крайней мере, очень раздражает комбо. Я не беспокоюсь о том, как можно комбо выполнить - деревенщина Голдберг машины , основанные на многих картах приветствуются.

Есть один важный дополнительный нюанс. Моя коллекция строго старой школы. Я могу использовать только карты со злом или раньше, так как только эти карты, которыми я обладаю (или готов купить). С другой стороны, у меня есть большинство из них...

+578
Magirus 26 дек. 2017 г., 5:16:21

Уверен, что нет никаких официальных правил, но пару человек имели доступ воедино негласный кодекс , который выглядит интересно.

Есть несколько интригующих идей моделирования, в том числе конверсии, на Interex в этой ветке форума.

+541
Indo Ubt 20 февр. 2014 г., 8:30:07

Нет, игрок не может предназначаться запечатанный свиток.

Правила (акцента с печатных правил) для быстрого действия государства :-

Вы можете не использовать быстрое действие после того, как вы берете свой обычный Действий. Кроме того, вы можете не использовать быстрое действие в месте регулярного Действий.

Заклинание контроля, Уровень 3 применять энтропии, говорит :-

Действие: использовать противники сокровищ карта, изнуряя его после использования.

Запечатанный свиток и говорит :-

Быстрое действие: исследования легендарное заклинание на ваш выбор, затем поместите это в свой личный сброс.

Так как игрок в свою фазу действия он не может потом вернуться и сделать что-нибудь, что считается быстрое действие из его собственных карт или других игроков. Как контролировать это "действие" и запечатал свиток 'быстрота действий' это полностью предотвратить.

+515
user182984 19 февр. 2010 г., 16:35:41

Да, она не должны атаковать монстров и решать головоломки.

Бой происходит в двух направлениях:

  1. Если персонаж тратит действие, чтобы атаковать монстра
  2. Во время фазы атаки монстра свою очередь Хранитель Хранитель имеет возможность атаковать с любого монстра в той же комнате, как следователь. (И как правило!).
+495
naidyenish 2 авг. 2019 г., 22:38:49

(1) отрицательные числа имеют животных, ввиду отсутствия доказательств, чтобы сказать, что что-то не допускается не является доказательством, что отрицательных чисел не хватает (в игре). Сам факт того, что он не был упомянут в правиле книги предполагает, что это разрешено. Самое естественное объяснение заключается в том, что такой монстр мог напрямую атаковать моменты жизни его владельца, если он нападет еще один монстр, и она будет так же уничтожена. Далее, мы должны допустить отрицательных чисел по следующей причине:

Представьте на минутку, что мы позволяем им; теперь предположим, что я сократить ваши очки АТК ниже нуля (любым способом). Теперь предположим, что на вашего следующего хода вы призываете на поле монстра или использовать заклинания, так что вы добавить АТК точек для каждого монстра (или только один); она была бы справедлива для вас, чтобы добавить эти точки, как если бы Вы были в ноль, чтобы начать с.... абсолютно нет! Вы должны сначала добавить достаточное количество очков, чтобы поднять монстра до нуля АТК затем применить остальные. В качестве примера, предположим, что я опускаю свой 300 АТК монстра -500, потом на свою очередь добавит вам +1,000 АТК, чтобы этот монстр, теперь вы находитесь на 800 АТК и не 1000 АТК.

Как следствие, монстры с 0 АТК может успешно атаковать негативные монстров АТК и не были уничтожены.

(2) Насколько это бесконечные цифры, я полностью согласен, что никакого конечного числа "становится" бесконечным в любой момент; я просто сказал, что это было правило; она явно не является.

+353
Carlos Paulin 14 мар. 2017 г., 16:55:29

Имеет метод Монте-Карло применялся в других играх? (Есть ли конкретные реализации существующих?

Да. Этот град бумага может представлять интерес для вас. Она охватывает нарды, Бридж, го, Эрудит, и колошматить.

Для какого рода игр, среди тех, которые четко прописаны правила и не рассчитывайте на сложные коммуникации между игроками, этот метод может быть должен провалиться?

На самом деле, методы Монте-Карло не очень хорошо с конца игры в целом. Вы увидите, что многие компьютерные реализации, которые используют методы Монте-Карло используют различные алгоритмы при игре в эндшпиле.

  • Мавен использует Б* алгоритмы поиска в эндшпиле (не больше плитки для рисования).
  • Мого использует 3х3 модели , чтобы помочь определить "интересные" ходы и верхние доверия применяется к деревьям (СРТ), чтобы помочь подрезать меньше оптимального случайные ходы от рассмотрения и ускорения поиска.

Хотя методы Монте-Карло являются полезным инструментом в настольные игры, они не являются идеальным решением. Компьютер идут программы с помощью МСТ, до сих пор не могут победить лучших игроков на досках 19х19 без существенных недостатков. Программы компьютерной моста не подходят для опытных игроков. Методы Монте-Карло будет только подход идеальная игра с бесконечное время/пространство.

+331
Siobhan O Toole 4 янв. 2012 г., 11:46:15

Некоторые говорят, что это из-за бгг будучи полно людей, которые пережили холодную войну, добавив некий ностальгический элемент, но, возможно, кто-то, кто играл она может предложить некоторое дальнейшее понимание.

+327
rof122 15 нояб. 2012 г., 12:11:34

Я купил игру в секонд-хэнде, потому что он не был использован.

Он состоит из 104 плиток из слоновой кости. Плитки пронумерованы от 1 до 13, С 2 комплектами в красный и 2 в черном; а потом еще четыре комплекта, но они пронумерованы от 1 до 11, С 2 комплектами в светлых голубых и два с цифрами в желтом. Ниже каждый номер с отступом круг. Кроме того, есть два других плиток с улыбающейся Луной лицо, одно лицо находится в красном другая в Черном, у этих тоже есть с отступом круг на них. Включается в случае, если он пришел в четыре "стойки". Кажется, что они держать листы.

Я не играю слишком много игр, но они мне нравятся. Кто-нибудь знает что это за игра?

+228
amrx 25 окт. 2016 г., 12:40:11

Мульти-карта пропесочивать, при наличии, как правило, лучший способ, чтобы открыть игру. Действительно, как Чез говорит, Вы хотите избавиться от своих котлов, а также ваших владений.

Теория рецензия на Церковь дает полное покрытие, качества плотной палубы. Вы также можете увидеть, сколько из лучшей отверстия от 6 миллионов матчей онлайн вовлекать церковь.

Громя с одной мусорщики карты переделывать и развивать менее актуальных и часто не самое лучшее открытие.

+202
Tim Sneller 21 сент. 2015 г., 3:00:38

Время очень важно в этой игре. Большое здание можно только после того, как построить. Если вы находитесь в определенный момент, когда конкретный выбор позволит вам сделать важный шаг, в то время вы будете идти по линии, что не надо лучше развиваться. На остальное отвечу, я буду считать, что вы не в одной из этих ситуации.

Конечно, так как каждый трек все лучше и лучше, у вас есть интерес к разработке нескольких дорожке к своему концу, а только начинается все.

Победное очко

Поскольку все в конечном счете преобразовать в момент победы, я буду использовать этот трек в качестве ссылки. Поэтому вы должны разработать этот трек, если вы не в конкретной ситуации, что делает еще более интересным. В конце игры, когда вы знаете, вы не будете иметь возможность преобразования, вы должны идти по этой линии (если вы не можете сделать дом, который дал вам больше очков).

Деньги

С учетом коэффициента преобразования в конце игры (1 по 4), Этот трек стоит гораздо меньше, что победное очко. Однако, когда банк и церковь доступны, вы сможете конвертировать деньги гораздо более победное очко, но вы должны сделать столько денег, сколько вы сможете конвертировать (плюс то, что нужно для каждого хода до конца игры).

Ресурсы

Эта линия никогда не была полезной, так как полностью разработаны линии в игре я играл. Я предполагаю, что это стало полезно, когда зеленые начинают строить, чтобы заменить существующие ресурсы и новые строительные ресурсы было построить.

Когда я несколько одолжений и у меня не хватает ресурса на большую пользу здания, я использую эту строку, чтобы получить его. Это также полезно, если вам нужен ресурс для создания конкретного здания до другого игрока. Но эти две ситуации очень редки.

Дом

Эта линия даст вам гораздо больше бонусов, когда соответствующее здание не имеется. Как всегда, вам нужно развивать его в самом начале игры, так у вас в гостевой, что другие игроки будут делать.

Если у вас есть выбор использования здания в нормальный поворот или через услугу, бонус на пользу очень мало, сравнить с другой линии и не в пятый квадрат.

+118
Juanita Ruiz 19 мая 2010 г., 6:47:25

Несколько немедленного мысли:

  • с точки зрения игры, где страны "БРИК" (Бразилия, Индия, Индонезия и т. д.) Или вы разрабатываете игры во многом связаны с конфликтом между 5 державами вы привели в Африке, Южной Америке и т. д.?

  • из "как вам игра" есть много маршрутов. Все более популярным маршрутом будет идти независимо - многие игры, начиная с кампании на Kickstarter (где сторонники получат первые копии игры), которая имеет то преимущество, помогая вам оценить реальную заинтересованность рынка и спроса. В случае современное обновление к старой игре, возможно, придется определить, какие патенты или другие права интеллектуальной собственности, может потребоваться лицензия от оригинала (если таковые имеются вообще) и таким образом может иметь дело с Оригинал издатель (или кто сейчас владеет правами на игру). Поскольку дипломатия-это довольно старая игра, вполне вероятно, что какие-либо патенты на игровой доске и т. д. Уже давно истек.

  • окончательное предложение, дипломатия имеет очень давнюю традицию играть онлайн (по электронной почте, через веб-сайты и т. д.) не могли бы вы сделать цифровой, онлайн версию игры, прежде чем делать какие-либо инвестиции в физические игры (с учетом всех затрат на производство и распространение проблемы, что предполагает?). Цифровой игры, особенно если вы можете привлечь ядра участвуют игроки, вероятно, также будет помочь вы переходите на дизайн игры и развивать игровой процесс и баланс игры, основанные на многих раундов тестируем.

И, наконец, в то время как здесь игроки игры на клиент StackExchange я предполагаю, что вы знаете об очень активных и занятых настольная игра сообщество всех, кто любит кофе? Я настоятельно рекомендую обращение к серьезным любителей дипломатии, а при выходе из независимых издателей игр как на БГГ и через свои Twitter и сайты. Я также предлагаю подписаться на отличную игру подкасты дизайна, такие как большой подкаст Ричарда Гарфилда (и есть много других настольных Обзоры игры, подкасты, которые имеют длинные интервью с гейм-дизайнеров и издателей).

+112
N Steenkamp 12 нояб. 2018 г., 10:05:17

Игра не заканчивается. Нельзя делать что-то бесконечно.

В то время как вам не придется делать каждый шаг комбо вы должны сообщить, сколько раз вы это делаете. Это число должно быть конечным, но может быть как большой, как вы хотите. После этого игра продолжается в обычном режиме.

Игрок не может пытаться добиться ничьей говоря: "я продолжаю свое бесконечное комбо", пока не истечет время.

То есть задержка игры столько, сколько просто не угробишь свою очередь не причина.

Это также означает, что если кто-то получил бесконечные жизни с помощью поля со списком, они могут быть убиты бесконечное комбо урон. Второй человек всегда может назвать большее число.

+94
Aaron Cook 18 июл. 2015 г., 20:47:08
На аукционной основе настольной игры от дней чудес, в которой игроки ставку на незаконные грузы в экзотические порты. Делая наборы типов грузов можно получить очки победы. Он имеет крутые маленькие лодки.
+79
Shaniya 7 мая 2017 г., 20:53:10

Я большой поклонник открытие Лепанто:

Весной 1901 Года: Ром - Сон, Сон - Иона
Осенью 1901: НПД - Ион - Тун
Построить Ф Сон
Весной 1902: Ион - Еме, Нап - Иона

Настройка осени 1902 колонна в самом сердце Турции.

Главная слабость заключается в том, что это оставляет вашу защиту целиком и полностью лежит на вашей Северной армии, и поэтому необходимо использовать дипломатию, чтобы сохранить ваших соседей от нападения на вас.

+79
Praveen Kumar Purushothaman 11 апр. 2014 г., 21:18:01

Я думаю, что настольная игра не для меня и нескольких других преданных игроков; связный рассказ, с чем мы боремся и что мы пытаемся достичь.

Это удивляет меня, поскольку Элдрич ужасы обычно хвалят для создания целостной истории через три тайны, которые вам предстоит разгадать, чтобы победить древнее, создавая ощущение движения и начало, середину и конец рассказа.

Я думаю, что все игроки настольной игры позволит вам вдохновение и душевный подъем, если они знали в деталях, что они против, и что это значило бы для деревушки Данвич, если мы не. Я думаю, это верно и для других аспектов игры (т. е. мест, древних, других монстров и некоторых предметов).

Я думаю, что это ваша настоящая проблема: недостаток знаний, или погружения, в связи с тем, что происходит на борту. К счастью, есть несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы помочь этому (но держать свои ожидания в узде; Элдрич ужасы никогда не были так сильны или связного повествования как что-то вроде истории).

Для чего это стоит, я думаю, что Arkham ужасы лучше на решение этой проблемы, но мы говорим о Элдрич ужасы сейчас.

Читать карты вслух

Это может показаться как ежу понятно, для некоторых игроков, но я играл с людьми, которые рисуют карты местности, читать молча, ролл некоторые кости, то говорят, что им нужен общий пункт. Что это за скучный и отключает все от того, что происходит. Значение карты вслух добавляет в атмосферу и увеличивает удовольствие для всех.

Кроме того, есть способы, чтобы увеличить драму, как Вы читаете. Я не помню, если это официальное правило или нет, но когда я играл в игры с одним из разработчиков, он сказал, что каждый раз он говорит "сделать крен" или подобный, он намеренно сделал так, что они всегда заканчивались приговор. Во время чтения, он сказал, что вы должны остановиться, как только Вы читаете это предложение, Сделайте свой ролик, а затем продолжить чтение. Это помогает погружение ведущими в ожидании, что будет происходить. Некоторые игроки даже предпочитают, чтобы другие игроки читать карту, чтобы игроки молча читать дальше.

Начните игру с одним из описаний в книге правил

Книга правила для базовой игры и каждого дополнения есть короткий абзац от кого-то-Вселенная, описывающая общую атмосферу опасный, и это может быть полезно для настройки тона для игроков. Если вы видите другие подобные вещи, тоже читал эти.

Прочитать описания из произведений Лавкрафта

Сказать, что ваша Древнего Азатота. Можно в какой-то момент прочитал цитату из мечты поиски неизвестного Kadath:

[О]снаружи упорядоченной вселенной [в том], что аморфные порча низовую путаницы, которая хулит и пузыри в центре бесконечности—безграничный демон-султан Азатот, имя которого не губы осмеливаются говорить вслух, а кто грызет жадно невообразимые, неосвещенные покои вне времени и пространства посреди приглушенный, сводящий с ума бить мерзких барабанов и тонкое монотонное хныканье проклятых флейт.

Лавкрафт обладал даром описывать вещи в пути, который вызывает определенные эмоции. Читая эти цитаты помогают донести, что для игроков, а также воспитывает их, если они не знакомы с этим существом.

Делать это сколько хочешь. Я не знаю, что есть какие-то запоминающиеся отрывки из ружья, но вы можете читать, когда Некрономикон раскрывается.

Прочитать описания, вы пишите сами

Я один раз играл в игру Элдрич ужасыс сестрой игру, Аркхем хоррор, где, когда игрок впервые вошел в месте, игра рук читать описания мест, которые он написал. Например, когда я пошел на кладбище, мне сказали, что я видел могилы ветеранов Великой войны (т. е. Первой мировой войны), но одной из могил я прошел был старый, еще недавно выкопали. Потом я прочитал встрече в обычном режиме. Это может быть сделано с Элдрич ужасы тоже.

Придумывать свои собственные рационализации и соединений

Почему я вам книгу из случайного человека на улице в Каире? Возможно, я спасла свою жизнь от зомби я убил, и они дали его мне в благодарность. Просто дайте своим игрокам бежать с ним.

+74
tetsuya 2 мая 2013 г., 8:30:00

Я использую www.deckstats.net чтобы поиграть с моей карты и различные колоды. Я совсем новичок в MTG и строительные палубе.

Вот моя колода так далеко:

//Земель
Саммит 4 Пик Драконьего Черепа 
10 горы
11 болото

//Заклинания
1 Чандра, Pyromaster
1 Мощеные Крылья
1 Firecannon Взрыв
1 Флейм Лэш
1 Голодные Пламя
1 Воскрешение Мертвых
1 Тень Каравеллы
1 надувательство
1 Распространение Гнили
1 Thaumatic Компас
2 Дикий Голод
1 побеждают слабых
1 пререкаться

//Существ
2 Аллея Душитель
1 Бой Эскадрильи
1 епископ, запачканный кровью
1 Фитофторозом Хранитель
2 Bloodhunter Летучая Мышь
1 Боггарт Грубой
1 Дюна Жук
1 Falkenrath Разоритель
1, Литейная Улица Обитатель
1 Гоблин Заводилой
2 могильщик
1 кошмар
3 Погубит Крыса
1 Роющийся Гоблин
1 Сенгирский Вампир
1 Шиванский Дракон
1 Снующую Профиль Heartstopper
1 Skymarch Кровопускателей

Deckstats говорит, что это не допустимые границы палубе...почему это? Какие карты являются незаконными?

+67
Michael Bennett 24 дек. 2010 г., 17:15:50

Что я упускаю?

Возможно, Вам не хватает, что в последнее время игра изменилась, с созданием монстров ссылке.

Теперь, монстры с дополнительной палубы должны быть размещены на дополнительной монстр зоны. Эти два новых зон "общий" для обоих игроков.

Правила теперь говорят, что вы можете играть только дополнительную колоду монстр (синхронные прыжки, ссылке, АБВ, фьюжн) на такой зоны, или же на регулярной монстр зоны если какой-либо ссылки монстра стрелки указывают на этот монстр зоны. Другими словами, размещение монстров ссылке позволит вам разместить больше дополнительных палубе монстры по зонам, на которые они указывают.

Помните, что если стрелка происходит на чужой монстр зоны, то они способны разместить дополнительную колоду монстров также. Как и в случае декодирования Говорун, мы видим, он имеет 3 стрелы, и один указывает прямо, в сторону одного из противника зоны. Это позволяет ваш противник, чтобы разместить там дополнительную колоду монстров, а также в другие зоны ExtraDeck.

Это в некотором роде "противовесов" власть расшифровать Говорун; учитывая это карта, которая дает вам большие преимущества, позволяя сопернику делать это как-то выравнивает ситуацию. Кроме того, почти все монстры ссылке, что есть некоторые мощные точки воздействия на зонах вашего оппонента, как сбалансировать питание их последствий (в отличие от менее мощных связей, так как они обычно не имеют стрелы в сторону противника).

Это причина, почему ваш декодировать Говорун имеет такие стрелки: он дает вам 2 новых зон, чтобы играть дополнительную колоду монстров, а также-для вашего оппонента. Важно подчеркнуть, что , куда поместить монстров в этой новой области является важной частью любой стратегии игры. До этого изменений не имело никакого значения, где вы разместили ваши монстры, как долго, как вы имели возможность играть в них практически нет преимуществ размещения монстр на определенной зоне.1

1единственное исключение, которое приходит на ум, это инопланетный лазутчик. Этот интересный монстр использует свою позицию (и даже может двигаться!), как он читает:

Один раз за ход, эта карта может переместиться на соседнюю (по горизонтали) неоккупированной зоны монстра карты. Если нет заклинания, ловушки или монстра карты на стороне вашего оппонента на поле находится в том же столбце, так как это карта, то она может атаковать вашего оппонента напрямую

Как вы можете видеть это была необычная карта, но сейчас размещение монстры более актуальны для любой стратегии по сравнению с Раньше.

+15
user2451093 8 дек. 2015 г., 7:45:32

Показать вопросы с тегом