Благодать Ангела установить вашу жизнь до 1, когда у вас есть негативные жизни?

Оппонент играет шторм комбо, заканчивающегося в усики агонии. В ответ я играю Ангела благодати. После того, как шторм заканчивается усиками разрешения, я при -10 жизни, но я не проиграл из-за благодати эффект Ангела. Если я возьму одно очко повреждения (что-то вроде Города из латуни).

Какой будет моя результирующей общей жизни быть?

+411
Christopher simms 28 окт. 2010 г., 7:12:14
25 ответов

Кажется, что эти Токеш вы говорите пришли от Ojama трио, читая что карта правящей у нас есть что:

...Они не могут быть принесенными на Дани вытребовал...

Также, прочитав описание от хаос форма и свой сине-глазами Хаоса Макс дракона там, кажется, нет ограничения или условием типа монстров, необходимых для этого ритуала призыва.

Поэтому, отвечая на ваш вопрос:

Это серая зона, что многие люди не уверены, или я что-то пропустил?

Я думаю, что вы правы; вы должны быть в состоянии использовать эти жетоны для ритуала призыва, а это не дань призыв (например, мне однажды удалось преодолеть эти досадные жетонов, сделав Синхро призыв к БРД вытирать области).

То, что вы, возможно, испытали несоответствие или мягкой баг на YGOPro, что или некоторые недостающие функции. В любом случае, понятно, что это неудобно, и хорошо, что вы исследовали, но вы не должны принимать YGOPro как то, что должно быть решений, как он может потерпеть неудачу в некоторых случаях.

+971
ExCrispy 03 февр. '09 в 4:24

Я играл в Каркассон с торговцев и строителей и Принцесса и разложения Дракона. Трейдеров и строителей добавляет миплов Builder, который дает бонус в свою очередь, если плитка добавлены в городской или дорожный строитель на. Принцесса и Дракон добавляет Фейрли, который может быть перемещен, если вы не место или перемещения миплов на свою очередь.

Допустим, я кладу плитку на городской (или дорожный), который мой строитель, и место миплов на это новую плитку. Это дает мне бонус поворот. Я кладу вторую плитку (где-нибудь еще, неважно), но не делайте миплов на нем. Я могу переместить Фейрли, так как я не место миплов на вторую плитку? Или же размещения миплов на первый взгляд плитка для перемещения миплов для целей Фейрли. Кроме того, допустим, я переехал в Фейрли после укладки первой плитки; я теперь запрещается размещение миплов на вторую плитку?

Одним из преимуществ Фейрли, что она дает вам точку в начале вашего хода, если вы контролируете его. Правила Принцесса и Дракон явно указывать, что вы не получаете 2 очка, если вы получите бонус свою очередь от застройщика, но ничего не говорят о ситуации, описанной выше, что я мог видеть.

+944
Maerlyn 6 сент. 2015 г., 15:11:51

Вы получите ваш на постоянной основе.

800.4. В отличие от игры двух игроков, многопользовательские игры можно продолжить после того, как один или несколько игроков покинули игру.

800.4 собой. Когда игрок покидает игру, все объекты (см. правило 109), принадлежащие этому игроку покинуть игру, любые эффекты, которые дают игроку под контроль любые объекты или игроков, и все заклинания и способностей под контролем того игрока в стеке прекратит свое существование. Затем, если есть какие-то объекты по-прежнему под контролем того игрока, тем объекты изгоняются. Это не действие, вызванное состоянием. Это происходит как только игрок выходит из игры. Если игрок, который покинул игру имеет приоритет в то время он или она ушла, приоритет переходит к следующему игрок в свою очередь того, кто еще в игре.

Проверить этот вопрос для некоторых подробнее: в магии бесплатно для всех мультиплеер, что происходит, когда кто-то умирает?

+818
Lis Ety 16 мар. 2019 г., 3:32:06

У кого-нибудь есть инструкция и правила колышки и джокеров игры, сделанные функцией fundex? Они использовали свои собственные колоды карт, а не колоды покер. Я бы также быть заинтересованы в получении полной игры, так как компания больше не делает.

+776
sha hannah lorilla 1 авг. 2010 г., 2:48:37

Я решил поддержать адресу электронной почты Thinkfun.com с:

Я вчера играла свист в первый раз и было непонятно, что-то после того, как прочитав правила несколько раз, и просмотр видео:

Вопрос, Является ли пара из 2-карты-крошка представляет собой 4-карта-свиш, так долго, как обручи и шары не пересекаются между всеми 4 карты. Правила не комментировать эту ситуацию тем или иным способом так Я предполагаю, что ответ " да " (и может быть продлен в равной степени к 2+3=5, 2+2+2=6 и т. д. снова так долго, как обручи и шары не пересекаются, когда вы складываете вместе подмножеств.

Другой способ задавать один и тот же вопрос, если у вас есть то, что кажется быть действительным 4 карты шуршать по правилам, это еще допустимо, если 4 карты могут быть сгруппированы в 2 группы 2 крошка?

Я задал этот вопрос на обмен стека (настольные и карточные игры) и человек, который ответил, пришел к такому же вывод я сделал - что правила, как буквально указано на это указать действительный свиш (см. ссылку под моей подписью). Однако, это не совсем согласуется со мной, потому что 2+2=4 виляет найти легче, чем 4-крошка, что не может быть раскладывается на 2 комплекта 2. Однако система скоринга не награда находить более сложные крошка.

Если вы не знаете ответ, вы можете пройти на создателей игры чтобы выяснить их намерения?

Вот такой ответ я получил:

Ниже есть ответ на ваши вопросы от одного из наших производственных команде Члены:

Короткий ответ на его вопрос нет, два 2-карта крошка не “граф” в 4-карта Свиш. Но, они засчитываются в качестве юридического двигаться в игра, и человек, который находит две 2-карта крошка выиграла 4 карты, просто как человек, который делает 4-карта Свиш. Поэтому, чтобы ответить на второй момент, на первый взгляд казалось бы, это не имеет смысла, поскольку как Джо указывает, балльной системы не наградить человека, который нашел более сложным свист. Это на самом деле сделано сознательно. Причина в том, что победителем является просто игрок, который выиграл большинство карт. Мы протестировали версии, где сильнее виляет (большие числа) где стоит больше, но мы остановились на этой версии, потому что она позволяет несколько игроков, в несколько уровней, чтобы играть одинаково сложная игра. Как в, когда семьи играют, мама или папа могут быть ограничены 3 или выше виляет карты, в то время как младший(ы) может пойти на любое количество. Таким образом, все игроки будут оспорены, и младший(ы) имеют равные шанс выиграть игру.

Мы понимаем, что для более опытных игроков, это будет казаться несколько “выкл”. Но это была версия, которая имела большую привлекательность, и мы предполагаем, что люди, которые действительно попадают в игры, как это может корректировать правила по своему усмотрению, добавляя дополнительные баллы за высшее карта Свиш. Я бы предложил +1 на 3-Карта Свиш, +2 по 4 карты, и так далее. Хотя имейте в виду, что если вы играете таким образом, вы должны сохранить все ваши виляет отдельно, как вы победить их, или же делать математику в голове и запомнить его. Это еще одна незначительная деталь, которая может добавить усложнения, то, что мы стараемся избежать.

Я трактую ответ как говорят, это не считается как 4 свиш карты вы сможете собрать 2 2-карта виляет одновременно. Это сформулировано таким образом, что если опытный взрослый играет с ребенком, используя вариант, что дети могут сделать 2-карта виляет в то время как взрослые не могут, то взрослых не допускается, чтобы одновременно подобрать 2 пары на 4 карты свистом, даже если там нет мяч/обруч перекрытия.

+745
kamull61 29 дек. 2010 г., 0:52:09

Похоже, что они называют в магии дизайна "умение-тестирование" карта для меня. По цене эта карта, вы могли бы купил серебро. Серебро будет лучше, чем Медник в свои силы, если у вас, что, 3 с копейками? Важно отметить, что серебро не будет стоить вам действие.

Конечно, есть наверное, какие сценарии придумают люди, где вы берете кучу карт, в том числе котлы, и дополнительных действий, и медники, и создания денег. Однако! Если вы можете собрать такую притягательную силу, вы, вероятно, собрали разных, лучше вместо вида палубы. Проще говоря, Медник собирается заплатить один раз в голубой луны, когда вы рисуете Медник плюс четыре медные в одной руке и купи себе провинции. Остальное время он, кажется, скорее всего сидят и засоряют колоду.

Сделайте себе одолжение и вместо того, чтобы покупать серебро!

+744
Maxime Limoges 30 дек. 2014 г., 13:39:30

У меня такое ощущение, что, пока мои персонажи повышаются довольно заметно с бонусами, ре-роллы, и желательно благословение, многие монстры в лучшем случае подбрасывания монеты, чтобы бить в одного монстра столкнулись и в среднем может занять несколько поворотов, налогообложение драгоценные ходы/варианты, а в худшем налоговых игрока со здоровьем. Обычно я просто избежать монстров и "живи и давай жить другим", когда это возможно, и я поворачиваюсь, чтобы через Токио столкнуться карт, которые склоняются в сторону "врагов", чтобы хирургически удалить угрозы. Кемпинг в Токио, кажется, путь к решению монстров, если эффективно экономить в конкретных случаях таких как смехотворно персонаж или кого-то, кто может выполнять мощные движения на местных монстров.

Я ищу мнения на этот, а также другие общие тактики к борьбе с монстрами.

+677
codercat 8 мая 2010 г., 13:24:01

Вот как это сработало в одной игре, которую я играл. В то время я чувствовал, что это было некорректно в некоторых тонким способом, но, поскольку это была моя первая и единственная игра до сих пор, я не уверен.

+529
beasone 6 дек. 2015 г., 20:15:16

Держатель конечный карт должны подключиться городах. В правилах четко об этом (выделено мной).

Каждый билет включает в себя название двух городов на карте и стоимость пункта. Если игрок успешно завершает серию маршрутов, соединяющих два города, они будут добавлять сумму баллов, указанных на назначения авиабилет в свою точку итоги в конце игры. Если они не успешно соединить два города, они вычесть количество очков указано.

Игроки должны затем раскрыть все свои назначения авиабилетов и добавить (или вычесть) значение их назначения авиабилетов по-прежнему в силы, исходя из того, они успешно (или нет) связаны эти города вместе.

Не есть ли предположение, что игроки набрать очки, если любой другой игрок завершает свой маршрут(ы).

+523
ukrope 12 дек. 2014 г., 20:51:52

Какие у вас есть примеры срабатывающие способности. Они говорят "всякий раз, когда [эта карта] нападения, ...", а это значит, что момент, когда вы объявляете их как злоумышленники, способность срабатывает только один раз, и оно помещается в стек.

Когда способность разрешается следовать текст возможности: вы либо платите указанных затрат на энергию или нет. Вы не имеете возможность платить его несколько раз в одном триггере, потому что эта способность не скажу. И это не сработает несколько раз, потому что "когда [эта карта] нападения, ..." это упрощение ", когда вы объявляете [это существо] как злоумышленник, ...".

Вы могли бы платить произвольное количество энергии, если выполняется одно из следующих случае:

  1. Если способности были активируемая способность. Активируемые способности выглядеть как "стоимость: эффект". Так что если swooper имел "[2 энергетические символы]: создать артефакт 1/1 токена сервопривод", вы могли бы создал армию в любое время, если у вас было достаточно энергии.
  2. Если триггер был явно не позволю тебе платить столько энергии, как вы хотели. Если бы леопард был ", когда атаки Aetherborn Леопард, заплатить любую сумму [символ энергии. Aetherborn Леопард получает +2/+0 для каждого [символ энергии] провел этот путь" ты мог прокачивать его, чтобы быть как большой, как вы хотели, при условии, у вас было достаточно энергии.
+496
Sooraj Chandran 30 сент. 2017 г., 21:12:18

Вы практически уже ответили на этот вопрос. Пока я не слышал о 4-пакет 30 карта опечатаны,я бы сказал, что это тот формат, который больше всего зависит от удачи. Одна бомба в 30-карточной колоды имеет гораздо большее влияние, чем в 40-карточной колодой, по 2 причинам:

1) С 4 пачек, противники имеют меньше шансов, чтобы сравнять счет одной бомбой с как минимум 2 сплошные Рареш свое, просто потому, что они получают только 4 Рареш вместо 6.

2) предполагая, что средняя игра проходит в течение максимум 15 получается, можно ознакомиться с 22 карты из колоды, игнорируя cantrips и библиотека/кладбище манипуляции: что составляет ~75% из 30 карт колоды, и только ~55% от 40-карточной колоды. Поэтому у вас есть шанс до 75% против 55% обратить ваше бомбы в игру. Или иными словами, чтобы получить бомбу с вероятностью 50% в данной игре, вам нужно нарисовать только 15 и 20 карт, снова игнорируя библиотека/махинации кладбище.

Очевидно, это относится к каждому участнику, так что все в среднем в долгосрочной перспективе, и он приходит вниз, чтобы снова мастерство. Но в 4-упаковке формата, я бы ожидал, что стандартное отклонение в колоде сила значительно выше, чем на 6 пачек, или, чтобы ответить на ваш вопрос, фактор удачи в 4-Пак, 30-карточная колода запечатанный формате.

+408
Billy Back Bedroom 8 июл. 2013 г., 11:48:11
Стратегическая настольная игра для двух игроков, опубликованные Mystics.nl
+387
George Mauer 17 дек. 2016 г., 4:43:29

В Звездный Крейсер Галактика, там есть карта (политических сил), текст которого гласит так:

Играть прежде чем делать проверку навыков вызван в расположение. Не делайте проверку навыков; вместо этого он автоматически проходит или терпит неудачу (на ваш выбор).

Другой игрок в Бриг. он хочет сбежать, поэтому он пытается активировать месте. Могу ли я использовать эту карту, чтобы заставить его autofail чек и оставаться в плену?

+323
dron1las 4 февр. 2012 г., 22:23:30

Если у меня есть 2 Супер Манчкин или полукровка (или любой аналог) карт, могу ли я использовать до 4-х рас/классов (или 2 расы/классы без каких-либо расы/класса, соответствующие пени)? Эффективно, эти бонусы складываются, или можно только 2 Расы и 2 класса?

+299
user22856 21 нояб. 2018 г., 15:45:35

Мана впадает от каждого игрока запас маны в конце каждого шага и фазы.

500.4. Когда шаг или фаза заканчивается, вся неиспользованная Мана ушла в плеер Мана-бассейн пустеет. Это действие не использует стек.

+296
Annette Campbell 9 июн. 2010 г., 1:54:33

Это не работает таким образом, из-за того, что Lightpulsar время бросали его эффект не гаснет, и то же самое для Гелиополис. Lightpulsar должны быть "уничтожены" или "отправленные" в качестве окончательного решения в силу. Когда темная дыра убивает их обоих последней активации Lightpulsar поэтому он может вызывать D-металла, но в случае, перечисленных выше Lightpulsar пропускает сроки во всех 3 случаях. Это подобно тому, почему вы не можете использовать Lightpulsar для синхро и Д-металл назад.

например, Dragunity фаланга и Lightpulsar на поле, синхро на металлолом дракона, возьмите D-металла, D-металла схватить Пульсар, Пульсар лома нажмите и карты противника, захватить эффект пульсара другой D-металла, вызвать Пульсар. 28,28,28,25. Konami выпустила правило пропустите сроки с Lightpulsar Дракона.

+245
M1ndArt 30 апр. 2013 г., 8:44:35

Играть по электронной почте (pbem)

Есть много настольных игр, вокруг которой играть по электронной почте общины появились. На этом сайте представляется список из сотен игр, которые были адаптированы к расстоянию играть и одной, чтобы помочь вам начать работу.

Лично я играл и по электронной почте в AAMC.net, который имеет весь плеер лестнице, рейтинговая система, и сервера, логи игры и бросает кости (для устранения скуки, запечатлевшие реальные роллы и проблема, как избежать обмана).

Большинство из этих сообществ были созданы боевые номенклатуры для передачи движения и иную информацию для других игроков(с)--чем-то сродни шахматам или пойти нотации. Кроме того, они, как правило, имеют доски объявлений, чтобы помочь поведение лучников новичков начать работу и/или найти людей, чтобы играть.

+161
MintyAllDay 9 февр. 2016 г., 19:49:19

На острове, не было бы возможности для танк блиц (если он стартовал с земли две зоны зону).

Но танки и пехота может захватить какой-то остров (или побережье) от транспорта, возможно, с воздухом или поддержки линкора. Если они "переживут" вражеских защитников, уцелевшие смогут двигаться на берег и захватить остров.

Танки и пехота атакующих незанятые острова "пересидел" вражеских защитников, по определению.

+154
Gunk 4 февр. 2010 г., 0:02:20

Кто-нибудь знает алгоритм AlphaGo? Я слышал, что это связано с нейросетями. Но не знаю подробностей? Так это не найти решение, чтобы выиграть детерминированным образом, верно? Я так думаю, ведь ли Sedol выиграли одну игру. Это правда, что в шахматах премиум решает для уникальное решение, чтобы выиграть, так что нет никакого способа человек может победить ее?

+83
jfizzle 10 апр. 2014 г., 9:35:55

Что происходит, когда вы играете шествие на стоянку с, имея золото или грабить в свои силы?

Ли шествие терять из лагеря, поэтому он не в состоянии мусор он и заканчивается обратно в упругой? Вы все-таки получите карту, и если да, то какова стоимость карты вы получаете?

+63
Mander 22 июн. 2019 г., 13:44:28

Собрать горожан является одно заклинание в стеке, который генерирует несколько маркеров. Каждый маркер на поле битвы вызывает отдельный катаров крестовый поход "на поле битвы" способности. (Это, видимо, то, что парень говорит.)

Тем не менее, все фишки выходят на поле битвы одновременно. В "на поле битвы" способности в стек каждого решения, в свою очередь, и все фишки уже на поле боя, поэтому все жетоны получите +1/+1 счетчик от воздействия каждой способности. Это осветляется крестовый поход катаров постановление о gatherer:

Существо, которое выходит на поле битвы, и вызвала срабатывание триггера также получите +1/+1 счетчик, если он все еще на поле боя, когда способность разрешается.

Вторая часть вашего вопроса.

И, если, что случится, если в ответ на первый или второй маркер идет в стек, кто-то сыграл раздвоение второго заклинания так ничто не может войти в стопки (как и остальные маркеры)?

Мы установили, что маркеры не идут в стек, единственное заклинание, которое создает их. Все они выходят на поле битвы одновременно, так что нечего долю секунды можете сделать, чтобы предотвратить маркер создаются. Доли секунды и не мешает срабатывающие способности идти на стек, так что нет ничего он может сделать, чтобы предотвратить маркеры получать все +1/+1 счетчики.

+35
Jeremy DeFlorian 4 янв. 2018 г., 13:35:23

Если вы хотите создать свою собственную карту, как я, вы, возможно, посетите strategygamenetwork.com где вы найдете не менее 80 различных карт, созданных разными пользователями этого сайта. Моя карта полярного мира. Я обнаружил, что играть с 7 игроками не делает для приятной игры на риск, но если вы должны, хороший рацион составляет от 7 до 10 территорий на одного игрока. Если вы хотите играть с 7 игроками, ваша карта должна иметь примерно 48 до 70 территорий. Учитывая, что братья Паркер/Хасбро выпустила разноцветные & styled солдат на протяжении многих лет, находя все новые цвета или стили на Е-бэй не сложно.

+23
diyism 7 мар. 2011 г., 11:48:38

Я просто использовать втемную карточку и положить бумажку на его статистику

+23
Kira Shi 25 июл. 2014 г., 4:04:27

Когда существо умирает, обе абилки идут в стек. Они помещаются в стек в "активный игрок, неактивный игрок" (APNAP) порядке. Это означает, что игрок, чья очередь поместит все свои способности, которые срабатывают на стеке, а затем другой игрок поставил все свои способности, которые срабатывают на стек, выше способности активного игрока. Если обе способности принадлежат одному и тому же игроку, то этот игрок выбирает порядок. Затем сверху способности в стеке, перемещая существо. Когда карта меняется зон это будет совершенно новый объект, а только возможность, которая может отслеживать его в новую зону-это способность, которая вызвала его, чтобы двигаться. Поэтому, когда на второй способности, старается решить ее не сможете ничего сделать, потому что не может найти существо, которое он пытается ориентировать.

Это означает, что точный результат зависит от того, кто контролирует эффекты, и чья очередь.

Если вы контролируете бесконечные тараканы , что вы очарованы с ложной гибели, когда тараканы дохнут выбрать того влияния, отправляются в стек. Если вы заказываете их, так что способность тараканов сверху оно вернется к вам руки. Если вы заказываете их, так что ложная способность кончина на вершине, он вернется на поле битвы.

Если вы контролируете бесконечные тараканы, и ваш оппонент очарованный ее с ложной смерти и тараканы умирают в свой ход, то тараканы способности будут помещены в стек первым, а затем ложной смерти будут размещены на нем. Ложная смерть будет решить, и ваш оппонент будет вам ваших тараканов.

Если бы вместо него был ход вашего оппонента, то ложные преставления триггер будет сделан первый и таракана триггер будет размещен на верхней части, это означает, что таракан триггер разрешения первый и тараканов будет возвращен вам в руки.


Из описания, это звучит как заклинание в могилу предательство. Если это так, тогда тараканы будут всегда возвращаться в руки хозяев. Это потому, что могильное предательство читает

Каждый раз, когда существо не умирает, верните его на поле битвы под вашим контролем с дополнительным +1/+1 на нем в начале следующего заключительного шага. Это существо является черным зомби в дополнение к своим другим цветам и типам.

Способность Могильное предательство срабатывает и идет в стек таким же образом, как описано выше. Но даже если он решает во-первых, оно не попробовать и переместить существо до начала заключительного шага. Это означает, что когда тараканы' способность разрешится, она будет по-прежнему сможете найти тараканов и всегда двигаться тараканов для своего владельца рука, и когда могилу предательство триггер пытается сдвинуть плотву в начале шага конца хода они не смогут их найти.

+16
Herbal7ea 11 мая 2019 г., 23:40:55

Это ссылка на всю руку с Фрэнк Стюарт колонки:

Е-З уязвимы, Ставка с 1 лопата, поднят на 2 лопаты Н. В. все пройдет.

Запад открыл с Червовым королем. Манекен, на Востоке и юге играли минимум с 3,5, и 8 соответственно. На данный момент, Запад знает, что выдающийся карты QJT.

Запад не смог продолжить сердцах (и пусть договор сделать), потому что он был обескуражен 5. Но я бы прочитал его как синглтон и продолжение сердца на теории, что если Восток имели Q, J или T, он бы сыграл эту карту в качестве поощрения.

Нужно не расстраиваться из-за 5 в этой ситуации?

Бы Востоке отбивают ровно JT5 и играть в 5? И даже так, разве не Запад затем продолжить с падение м Юга?

Манекен
Q63
763
КТ3
 Q863 
 Запад 
 5 
 AK942 
 Q72 
 J952 
+13
rvogel 21 авг. 2015 г., 10:13:52

Показать вопросы с тегом