Как это золотая руна отличается от серебряной руной?

В этой игре можно заработать руны и есть некоторые специальные золотые руны, которые вы зарабатываете, выполняя особые вещи! Использование двух типов-руны разных? Поэтому Руны могут быть использованы для покупки заклинаний, чтобы помочь вам. Это работает таким же образом, даже если руны золото вместо серебра?

Обратите внимание, что то, что я называю руны также можно считать щиты/щит жетоны.

Номер ISBN этой игры 978-1-58994-706-1 (это должно помочь в разграничении версии).

+499
the0ther 19 сент. 2014 г., 15:52:08
30 ответов

Я использую в Inkscape с Countersheet расширение для этого. Он может делать все, что вам нужно (если я правильно прочитала ваш вопрос) даже не в состоянии выбрать иконки на основе карты (не #сон).

Она также может обрабатывать пользовательские рубашки карт, а также.

Лучше всего это совершенно бесплатно

Он работает с СВГ+текстовый файл формата CSV комбинированный тип. Вот такой учебник , если вы хотите, чтобы проверить это

+932
Sunil Mehra 03 февр. '09 в 4:24

Когда укрепленная земля перестает быть землей, фортификации unattaches.
От магии всеобъемлющие правила (Курсив мой):

301.5 с оборудованием, что также является существом не могут экипировать существо. Оборудование, которое теряет подтип “оборудование” не могут экипировать существо. Оборудование не может обеспечить себя. Оборудование оборудует незаконного или несуществующего постоянного открепляется от этого постоянного , но остается на поле боя. (Это действие, вызванное состоянием. См. правило 704.) Оборудование может оснастить более, чем одно существо. Если заклинание или способность может привести к оборудования для оснащения более чем одно существо, контроллер оборудования выбирает существо, которое он оборудует.

301.6. Некоторые артефакты имеют подтип “укрепление”. Укрепление может быть прикреплен к Земле. Он не может юридически быть прикреплен к объекту, что не Земля. Аналоговые фортификации для оснащения способность сайта-это возможность укрепить сайта. Правила 301.5 А–Е применяется для укрепления по отношению к землям, как они относятся к оборудованию, по отношению к существам, с одним уточнением, касающимся правило 301.5 с: фортификационное сооружение, которое также является существом (не земля) не может укрепить в земле. (См. правило 702.66, “укрепить”.)

+904
Alex Probert 16 окт. 2019 г., 7:13:18

Нет, нет такого понятия.

Лучшее, что вы могли бы быть случайными противниками через Интернет. Или устаревших программ с programmend ИИ. Но если вы хотите оставаться в курсе, нет другого варианта, чем играть реальные противники.

Если вы решите пойти на случайных противников, дуэли сеть и DevPro самый известный интернет-сайтов, которые предлагают играть ю-GI-о-о!, DevPro быть несколько лучше из-за двигатель норм (дуэльные сети в основном виртуальный игровой стол, как YVD) забота о Правила материал для вас. Видя, как они могут это сделать, это может быть реально найти ИИ там когда-нибудь, но не как автономная версия.

+893
d521bb85 28 апр. 2017 г., 22:29:37
Также известный как "двойки", карточная игра, происходящих из Китая, в котором игроки конкурируют, чтобы быть первым избавиться от всех своих карт.
+881
Stefan van Lier 10 июл. 2017 г., 16:49:26

Я пытаюсь использовать зеленые преемственности с только один экземпляр Worldspine Вурм в моей колоде.

Worldspine Вурм автоматически возвращается в библиотеку , когда он попадает на кладбище. Зеленеющие преемственности позволяет мне искать копию существо в моей библиотеке и поставить его в игру , когда существо умирает. Итак, Worldspine Вурм конечном итоге обратно в моей библиотеке в то время для меня, чтобы искать его, или нет?

Также, как это кажется с существом, которое говорит, что если она будет отправиться на кладбище, он получает положить обратно в мою библиотеку заместо, как Колосс темной стали, а не просто сказать, когда , как Worldspine Вурм?

+844
Rygsa 29 дек. 2017 г., 12:29:04

Я играю в Пиксисе свистопляски в стан палубе. Я также запустить нежить алхимик и алтарь выводка. Я понимаю, что когда Пиксиса по 7-стоимость способности, все соответствующие перманенты введите в то же время, это значит, что мельницы, что произойдет, будет лишь результатом каких-либо алтарей уже на поле?

Кроме того, что зомби, вытекающие из этого стана? Они могут быть отдельной резолюции следующие возможности Пиксиса или они разрешаются во время Пиксиса? Также бы они тогда включают любые алтари и Пиксиса, который вышел на поле битвы благодаря способности Пиксиса?

+842
jennie33 13 дек. 2018 г., 6:49:22

Что происходит, когда игрок стучит и ошибки свои силы?

Недавно эта рука поднялась:

Я объявил стук, но ошибочно включены в карты, как сухостой, которые могли бы быть воспроизведены. Если карта (6С) был включен с моим 7c8c9c трюк мой оппонент мог бы играть его 4c5c и подрезать меня. Очевидно, я допустил ошибку и должен включать 6С. Я должен правильно играть 6C и позволяют ему играть свои карты, или мой объявил игры стоят?

+829
JFW 4 мар. 2017 г., 5:38:35

Только один раз. Фактическое состояние триггера является "всякий раз, когда вы разыгрываете заклинание...". И там был только 1 экземпляр "заценил" происходит.

Если способность говорит "каждый раз, когда заклинание направлено шалфея часов...", то это случится 3 раза.

Посмотреть собиратель постановление о мудрец часа:

Героические способности будут срабатывать только один раз за заклинание, даже если это заклинание имеет целью существо с героическим несколько раз.

+813
lbhardwaj 12 июл. 2012 г., 16:10:50

В правилах говорится:

При приеме "преобразования и построения" можно пропустить одной местности или речной простор

С нашей последней игре у нас было небольшое обсуждение, которое производит 2 вопроса:

  1. Если у вас уже есть дом рядом с площадью можно "преобразовать и построить", но вы можете также найти, что плитка из другой плитки, которая выполняет правила (пропустить один рельеф), вы можете использовать возможность, чтобы набрать очки?
  2. Вы можете сначала использовать способность преобразовывать и после этого опираться на плитку?

Мы играли в это:

  1. да, вы можете преобразовать, даже если он находится рядом с плитка со здания собственного.
  2. нет, потому что второй раз вы не должны превратить плитку.

Но я не уверен, что мы играли правильно. Конечно, второй вопрос, мы поступили неправильно, я думаю.

+772
Raphie 25 авг. 2011 г., 16:10:54

На BrettspielWelt, я играл в Олимпию (Б) и составили 3-й этап чудо (копия гильдии). Конечный результат меня смутило, и я думаю, что БМЗ может быть реализован забил неправильно.

Мы были 3 игроков. У всех была одна Гильдия.

Красные научное гильдии:

Red player

Синий:

enter image description here

Зеленый (мне):

enter image description here


Как видите, красный цвет не набирали очков гильдии. Поэтому я предполагаю, что они включены в счет за науку карт (не скриншот своего научного карт, к сожалению).

Синие получили 5 очков гильдии, который является правильным (Красный было 3 желтые карточки, зеленые было 2).

Теперь, я (Зеленый) получил 10 очков гильдии. Как случилось, что? Моей гильдии Card дал мне 6 очков (2 коричневых + 3 серых + 1 фиолетовый). Сейчас я вам гильдию копию карты:

  • Если я скопировать гильдии Синий, я бы получить 4 очка (3 желтые карточки красные + 1 желтая карточка Блу). Ха. Что бы 10 баллов.
  • Но если я скопировать гильдии Красный, я бы завершили два научных наборов. Так что с этой гильдии, я должен был получить 31 очков науки (вместо 21).

Я что-то пропустил или это баг на BrettspielWelt? Почему система копирования синей гильдии для меня, вместо красного гильдии (которая бы сделала меня победителем)?

+770
user113204 23 мая 2015 г., 20:03:59

Я хотел бы сделать следующее замечание, что есть три блока (а не два). Они: Центральных держав, Германии, Австро-Венгрии, Османской империи, 77 Мпхб; Западной Антанты, Англия и Франция, 54 Мпхб; "забор натурщиков," США, Россия и Италия 59 Мпхб, в общем. Хотя в соответствие с Антанты, забор натурщиков в основном был баланс сил. Так что игра "исправления" может быть рассмотрен на них.

Россия: чтобы сделать его проще для Центральных держав до начала русской революции и выбить Россию из войны путем завоевания Польши и одной территории, прилегающей к Москве (вместо трех), или всего трех территориях, не примыкающих к Москве. Что исключает России 25 Мпхб. Кроме того, Центральные державы сделать, чтобы держать их Мпхб на завоеванных территориях.

США это не учитывая то, что США вступит в войну. Можно сделать правило, что, начиная с 3, Западная Антанта получает "пособие" 10 (из 20) США Мпхб, в свою очередь, доставлены в Великобританию. Центральные державы могут позволить этого, иначе они могут "перехватывать" эти Мпхб, объявив неограниченную подводную войну. Начиная с рубежа, на котором "запрет" происходит, игрок США может вступить в войну на любом повороте, когда в рулонах шесть, но он может строить блоки только на территории США. Разумный Центральных держав игроки часто выбирают для 10 пособие МПК.

Италия: Италия не принимает решение (в реальной жизни) до 1915 года. В это время, силы обеих сторон, чтобы "предложение" на услуги Италии, используя Мпхб. Центральные державы обладали преимуществом, поскольку они велят для Италии (в реальной жизни) с использованием австрийской территории (в частности, Тироль). Западные державы могут превзойти их, предлагая Тироль и Триест, но если они не "окупаются" за счет контроля этих территорий в конце X ходов, Италия вновь присоединится к центральным державам. Если Центральный захват власти Венеции (как они почти сделали после Капоретто), или любой другой территории Италии, Италия возвращается в нейтраль, минус утраченные провинции.

"Забор натурщиков" может выиграть, если их МПХБ из 20 (США)+ Россия (25, минус центральная власть occoupied территорий)+ Италия (14IPCs плюс территории переданы в торгах войны), что превышает как союзники и Центральные державы.

+755
JerryGoyal 1 мая 2015 г., 6:08:51

Я ищу название игры, которую мои друзья называют рыбу (примечание: не Ловись, рыбка). У меня есть основания полагать, что это не настоящее название игры, потому что я не могу найти игру под названием Рыба (не рыба) в любом месте, даже на мага. (Это может быть на самом деле возможно, в этом случае, что эта игра однозначно новые, созданные, где играют мои друзья, но я все еще нахожу это маловероятным.)

Установка игра происходит следующим образом:

  • Карты сгруппированы в полтора-костюмы: один низкий, один высокий, шесть карт в каждой. Лоу 2-7, высота 9-А. Есть в девятой половине костюма: восьмерки, и два джокера.
  • Четное количество игроков четыре и более сидят вокруг стола; каждый второй человек в одной команде.
  • Карты сдаются в завершение каждому игроку.
  • Игроки не могут общаться по поводу игры.

Игровой процесс происходит следующим образом:

  • Когда игрок думает, что игроки их команды в совокупности все козыри в половине костюма, они могут сказать так. Карты в том, что половина-костюмы раскрываются, и если они правы, команда получает очко. Если они ошибаются, другая команда получает очко.
  • Игрок, чья очередь может попросить противостоящих игрока для конкретной карты - масти и числа - при следующих обстоятельствах:
    • Они, должно быть, что половина костюма в руках.
    • Они не должны иметь карту, они спросят о в свои руки.
    • Если игрок правильно угадывает, соперник руках их карточка, и игрок снова угадывает.
    • Если игрок угадывает неправильно, их ход заканчивается и соперник им задал некорректный вопрос в следующем повороте.
  • Игра заканчивается, когда одна команда забивает пять очков.

Есть еще пару небольших правил, но, надеюсь, этого достаточно, чтобы понять это. Это, в основном, завершена.

Что такое фактическое название этой игры?

+735
Minjun 26 мая 2019 г., 4:17:09
  1. Это против правил.

    Правила вызова для игры с карты держат в тайне, но отслеживание ресурсов все это на бумаге будет практически не отличаться от игры с все карты раскрыты.

  2. Это делает игру менее приятной.

    Это замедляет игру вниз. Это приводит к "что я пропустил" вопросы типа. Он принимает ваше внимание от игроков, уменьшение социальных взаимодействий. и т. д. Люди быстро теряют интерес к игре с вами. Если это не определение неспортивного поведения, я не знаю, что это.

+722
Chris2u 9 июн. 2010 г., 10:48:36

Эффект, который проверяет, стоят ли всплеск был оплачен решает, когда заклинание разрешается. Это потому, что способностей мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства по умолчанию "умения писать", и решить, когда заклинание разрешается. Правило 112.3 это говорит

Способности заклинания, способности, следовать как инструкции, пока мгновенное заклинание или заклинание волшебства решает. Любой текст на мгновенное заклинание или заклинание волшебства-это заклинание, способность, если только это не активируемая способность, срабатывающую способность, или статическая способность, которая соответствует критериям, описанным в правиле 112.6.

Ни одно из этих исключений здесь. Это не активируемая способность, так как он не имеет формы "[стоимость]: [эффект]" [СГ 112.3 б]. Это не срабатывающая способность, потому что она не начинается со слова "На", "Когда", или "когда" [112.3 ЧР с]. И это не статическая способность, потому что она написана как инструкция, а не инструкция [СГ 112.3 д].

При разрешении заклинания, правило 608.2 C не говорит

Контроллер заклинания или способности следует своей инструкции в письменном порядке. [...]

так осьминог фишка выходит на поле битвы сразу же после возвращения других существ в руки их владельцев, и не возвращаются.

+714
VolcanoLotus 23 сент. 2019 г., 9:05:32

Судный день + ум желание + Маяк разрушения - это быстрый выигрыш в игре комбо. Вы не хотите быть отливка конца света, если его текст в основном говорит, "выиграть игру"... если вы правильно его установили, хотя это не так.

+697
Len Pacheco 27 мая 2017 г., 11:31:10
Стратегическая игра, где игроки строят почтовых маршрутов по Баварии и соседних регионов, чтобы набрать очки.
+694
Dorothy Willow 18 мая 2019 г., 8:19:41

Я просматривала карты от 6-е издание и оно не совпадает ни с одним из них. Я уверен, что эти золотые маги предназначены, чтобы изобразить игрок. Я не могу найти каких-либо конкретных доказательств на этот счет, или какие-либо дополнительные печати с высоким разрешением изображения, но из моего опыта с стартовые наборы в прошлом это обычно бывает.

Я думаю, что, к сожалению, эти образы потеряли немного времени. Если вы могли бы получить ваши руки на хорошем состоянии копия стартовый набор, Вы могли разорвать картинки оттуда, но в остальном ты немного повезло, к сожалению.

+598
Shella Marie Almazan 13 мая 2012 г., 1:18:18

В Ся: легенды системы дрейф, один из кораблей, получивший название "болотная крыса", имеет специальную способность, которая позволяет ему вызвать один из его собственного наряды в качестве защиты от входящих атак. Если вызвали наряд двигатель, и в результате движение ломает линию визирования входящих атака, не атака, как правило, устранить, или движение его предотвратить?

+485
eskimo 14 мар. 2013 г., 2:06:15

Способность Jourdonnais' в основном построен в бочке.

Еще Один Пропустили! карта нужна в дополнение к построению сердца, чтобы избежать перекрытия убийцы бац!

Это стало ответом на дизайнера, Эмилиано Скьярра на волшебный:

Да. Даже если эффект бочки триггеры, рисуя сердце карты из колоды, вам понадобится еще пропустил! карту с рук, чтобы избежать попадание из перекрытий.

Поскольку Jourdonnais имеет бочонок причине, он может "рисовать!" один раз, чтобы увидеть, если он играет автоматическая пропустил!. После этого, если бы он обратил сердце он будет нужен настоящий пропустил! со своей стороны, чтобы увернуться плиты расстреляли. В противном случае, ему потребуется два пропущенных! карты, как и все остальные.

+474
Doug Brown 13 апр. 2017 г., 16:26:02

Еще Великобритания Источник, особенно для любого количества, что я использовал в прошлом пластмассы для игры Лтд. (Не использовал их в течение многих лет, так что я понятия не имею, если их услуги так хорошо, как это было, но их сайт до сих пор активен). Обратите внимание, у них есть минимальный заказ от £100.

+468
ecnepsnai 14 мая 2016 г., 22:49:32

Я не играл в 40к с 5-е издание и я ищу, чтобы снова играть в моей армии Некронов и я пытаюсь выяснить, какие из моих книг, если они еще пригодятся. Похоже, никто из моих codexs еще пригодятся для чего-либо кроме искусства (что делает с тех пор, как я 2 издания от когда я получил их), но Апокалипсис книги до сих пор используются? Я не вижу никакого апокалипсиса книги на сайте ГСА.

+388
Tiluxan 2 апр. 2017 г., 7:42:38

Нет, ты не можешь этого сделать.

Когда вы проходите в конце последнего раунда, вы не берите бонусную карту. Из правила о прохождении:

...немедленно вернуть карту и взять одну из трех доступных. ... (Исключение: не принимают бонусные карты в последнем раунде игры - раунд 6.) ...

Так что вам даже не получить бонусную карту в последнем туре.

Какие монеты у вас есть в конце игры, однако вы их получили, может быть преобразован в ВП. Каждый может сделать это на 3 монеты за ВП, и алхимики могут делать это на 2 монеты за ВП. Но вы не можете получить эти монеты в том, как вы вообще упоминаете в вопросе.

+347
Mark McGlinchey 16 нояб. 2011 г., 8:22:39

Вы можете играть Дикие карты сверху что-нибудь, пока твоя очередь играть. Твой друг сумасшедший.

Для дикого ничья 4, в идеале, вы должны быть в состоянии соответствовать по цвету - это можно оспорить Дикий ничья 4, и если человек, который играл, мог бы сыграть в карты, чтобы соответствовать цвету вместо (а не количество), человек, который играл он должен нарисовать 4. Если задача состоит не так, претендент оформляет 6 вместо 4.

+315
Sahid kebe 4 июл. 2017 г., 7:23:55

Подробные правила охватывают правила командир (903) в о странице. Это только содержит одно дополнительное правило для выигрыша/проигрыша. Да, 10 жетонов яда убивает в вас командира. Нет, яд не считается двойным, командиры, которые наносят урон ядом, наносят урон, как и любой другой яд существо будет наносить урон.

903.13. Командир вариант включает следующие спецификации для выигрыша и проигрыша. Все остальные правила на выигрыш и проигрыш в игре также применяются. (См. правило 104.)

903.13 одного игрока, который был нанесен 21 или более боевые повреждения той же командир за ход игры проигрывает. (Это действие, вызванное состоянием. См. правило 704.)

+265
Renan Marques 17 сент. 2012 г., 17:52:06

Билет на поезд. Он имеет реиграбельность, хороший компонентах игры, и это хорошо для смешанных возрастных групп - и особенно привлекательным для детей, которые часто любят поезда. Правила очень легко узнать и применить еще есть также некоторые сложности, от: случайный/вероятностные факторы, используя ресурсы в строительстве, долгосрочное планирование (маршрутов), блокирование тактика, и копят, чтобы выиграть позже. Игра обычно занимает менее 90 минут, чтобы играть, и часто упоминается как типичный шлюз игре (он выиграл опрос За что на БГГ).

+263
DCJ 6 дек. 2011 г., 22:38:04

Когда это хорошее время, чтобы начать собирать очки победы... это хорошо, чтобы ждать, пока ближе к концу, или редко через начале игры? Компромисс слишком рано, они могут засорить вашу колоду, но слишком поздно, тогда вы не сможете заработать достаточно очков, чтобы выиграть игру...

Любой стратегии?

+262
user74670 18 сент. 2010 г., 18:07:04

Позиционная игра в которой вы пытаетесь перейти на лучшую позицию, а конкретно контроль ключевых площадях, особенно ближе к центру, или в непосредственной близости от вражеского короля. Вы часто делают это за счет других аспектов в игре, такие как материал.

Пожалуй, лучшим примером является Квинс гамбит. Белый предлагает Черная Королева епископ, пешка (и некоторые тактические моменты). Если можно Черную пешку, белые, скорее всего, получите более сильного центра и царя стороне. Полвека назад это считалось плохо для черных, чтобы дать эти белые позиционное преимущество, но современные, особенно российских игроков, показали, что материал и тактические шансы компенсировать лучшем положении для белых.

Другой пример, когда вы разменяли слона на коня на "двойной" пешки вашего противника. Нанеся сдвоенными пешками позиционное преимущество, но некоторые мастера считали торговле слона на коня, как "отказ от несовершеннолетнего биржа" (по теории, что епископы были стоить больше, чем рыцарей.)

+235
Alexander Khramov 16 янв. 2011 г., 4:46:58

Неважно, если ваш противник имеет очистка ила, вы не можете вернуть существо пожертвовал на памятник с Sheoldred в тот же ход он был принесен в жертву.

Это потому, что в начале вашего шага поддержки все, что триггеры идет в стек одновременно. Для памятника это не имеет значения, так как вы выбираете, какое существо в жертву, когда способность разрешается. Однако Sheoldred, так как он имеет целевое слово в способности вы должны выбрать легальную цель, когда способность кладется в стек.

Если мы должны были предположить, что Sheoldred способность говорит 'Верните существо под картой' , а не 'верните целевую карту существа' ты все равно не смог вернуть карту, поскольку ваш противник может активировать способности до ее запуска будет устранить, но после того, как памятник будет.

Для того чтобы какое-либо заклинание или способность решать каждый игрок должен пройти приоритетных ничего не делая, а при наличии нескольких заклинаний или способностей по приоритетным стек должен быть принят всеми игроками в перерыве между каждое заклинание/способность. Нет никакого способа, чтобы просто решить стек без всех игроков, чтобы делать вещи. В магии приоритетом является в основном система, которая позволяет игрокам делать вещи, когда у вас есть приоритет, вы можете разыграть заклинание или активировать способность (и несколько других вещей). Поскольку ваш оппонент получает приоритет между срабатывающая способность к памятнику и срабатывающая способность Sheoldred, они имеют возможность активировать способность их ил и снять карту существа с кладбища, прежде чем он может быть возвращен.

+210
Eugene Voynov 10 нояб. 2011 г., 12:32:30

Один атрибут, я думаю, вы должны смотреть на это не исключения игры, то есть игры, где все игроки остаются до конца.

  • - это многие геймеры игры и кооператива.
  • - это команда и хотя это возможно, чтобы устранить одного игрока на практике игра может быть увлекательнее, если каждая сторона играет в команде
  • - это еще одна популярная игра, где все в нем до конца
+48
user862803 7 февр. 2015 г., 2:00:41

Попробовать Баффи-истребительница вампиров, издания 2000 года - к сожалению, это сейчас из печати, и вы должны получить его от Amazon, но, это отличная кооперативная игра с множеством игроков, и один игрок как зло. К сожалению, позже Баффи игра очень хромает. Но в 2000 году одна тонна удовольствие, особенно если ты Баффи вентилятор.

+42
nahoang 27 авг. 2018 г., 16:52:07

Показать вопросы с тегом