Правила МТГ нырять и приоритет заклинаний

Я играю MTGArena и у меня есть одна проблема с нырять заклинание. У меня Гаврош на поле боя, то мой оппонент бросил молниеносный удар по нему. Я бросил нырять на Гаврош. И тогда мой противник бросил еще один удар молнии, которая убивает мое существо. Почему? Я уже привык нырять. Почему второй молниеносным ударом уничтожить мое творение? Пожалуйста, объясните.

+978
user205043 15 мая 2010 г., 6:34:02
27 ответов

Ничего не меняется для других игроков, поскольку способности были разрешены, и никаких эффектов контроля для игрока, который ушел.

Соответствующее правило:

800.4 когда игрок покидает игру, все объекты (см. правило 109), принадлежащие этому игроку покинуть игру и любые эффекты, которые дают контроль игрока любые предметы или других игроков. Затем, если этот игрок контролировал любые объекты на стеке не представлены карты, эти объекты перестают существовать. Затем, если нет никаких предметов, по-прежнему под контролем того игрока, эти объекты изгоняются. Это не действие, вызванное состоянием. Это происходит, как только игрок выходит из игры. Если игрок, который покинул игру имеет приоритет, в то время он или она ушла, приоритет переходит к следующему игроку в свою очередь того, кто еще в игре.

Что касается "до вашего следующего хода", есть еще раздел об этом:

800.4 J, когда игрок покидает игру, все постоянные эффекты, действие, которое продлится до следующего игрока или до определенного момента, что в свою очередь последние, пока что очередь началась бы. Они не удаляются сразу и не длятся бесконечно.

+966
YSOFF 03 февр. '09 в 4:24

Есть ли способы вызвать Бастер Ведьмак, Дракон Разрушитель мечник с кладбища?

+942
kbsol 19 окт. 2015 г., 17:10:40

Если вы копируете Itlimoc, колыбель Солнца, вы получите Itlimoc, колыбель Солнца, не ее передняя грань. Наиболее актуальным правилом из полных правил:

711.4 Б пока двусторонняя постоянной обратной лицевой стороной вверх, то есть только характеристики ее задней поверхности.

Чем дальше вниз, в 711.5 правила также отметить возможность копирования на обратной стороне карты:

Пример: клон выходит на поле битвы в качестве копии стаи дикой крови (задняя сторона двусторонней карты). Клон будет копией Вилдблоод пакет. Потому что сам клон не является двусторонней картой, она не может трансформироваться.

См. также правила 706 подробнее о копировании.

+932
johntellsall 29 окт. 2010 г., 4:56:22

Будет Мана, который был добавлен в ваше хранилище маны на Кос из Племени Молотас -2 способность пуст, как ваша очередь заканчивается, или Ману от -2 способность добавлены для остальной части игры?

+921
mckeyn 7 нояб. 2019 г., 20:31:15

Одним из вариантов этого правила, в игре мы сыграли вчера. Был правило, неверно интерпретирует играя латунь. Этот шаг обсуждался до того, как кусок был сделан, чтобы подтвердить, действительно было, но позже был найден, чтобы быть неверный ход в качестве дополнительного правила уточнили, что движение было незаконно.

Мы сделали все возможное, чтобы вернуть движение, чтобы сделать его как "справедливый", как это возможно. Я никогда не вижу, как это происходит в случае турнира, но опять же, разъяснения правил, не будет так подвержен ошибкам, и управляли судьи является окончательным взяли бы сюда.

Общая тема мы были вместе играем, заключается в том, что в свою очередь может быть забран, пока никакой новой информации стала доступна. Льготы могут быть приняты только в случае, если это не влияет на решение чужой (так просто забыв взять 200 фунтов за мимо ходили, была бы такая привилегия, что мы позволили бы вернуться от).

+887
Ledgerium 25 апр. 2018 г., 14:47:01

Используйте всех своих миплов в последние несколько поворотов

Это пустая трата, если у вас есть миплов остались после последнего поворота.

В порядке важности:

  • Завершение (крупных) городов имеют первый приоритет.
  • Попробуйте поискать ферм с двух или трех городов, которые еще не приняты.
  • Попробовать ставить миплов о городах и дорогах, которые еще не были приняты.

Отметим, что долгострой города дают только половину очков, которые закончили городов, а для монастырей и дорог это не так уж важно, будет ли это закончено или нет.

Ставили монастыри рядом друг с другом

Попробуйте поставить монастыри рядом друг с другом. Если вы это сделаете, то вы можете получить два очка за каждый кусок положить рядом с монастырем и вы будете завершить первый монастырь быстрее. Однако, помните, что вы не ставите слишком много миплов на монастыри.

+793
gobob 1 дек. 2011 г., 15:03:48

Мы стараемся быть максимально щадящими, никто не хочет дерьмовую игру, потому что они забыли одну вещь. Я всегда даю слабину, потому что мне всегда хочется халявы.

+779
Jaya Darby 30 июл. 2011 г., 2:11:14

Gendolkari ответ является прекрасным и отвечает на вопрос довольно основательно. Вот такой высокий уровень резюме для людей, которые хотят более интуитивное понимание:

Порчеустойчивость и козырька только остановить заклинания/способности, цели.

Вещи, которые цели:

  • Заклинания/умения, которые говорят слово "целевой"
  • Ауры
  • Заклинания/умения, которые имеют слово "цель" в их развернутого текста (например, "оборудовать")

Все остальное не цель. Яркими примерами вещей, которые не нацелены:

  • Заклинания/умения, которые относятся к "Каждый" или "все" чего-то (например, Судный день)
  • Заклинания/умения, которые говорят "выбрал" без слов "цель" (например, размножаться)
  • Заклинания с перегрузкой (которая заменяет слово "цель" на "каждый")

Таргетинг имеет ничего общего с тем, как много вещей, способностей или заклинаний, но так или иначе, эти вещи буквально адресно. Так что заклинания с копировать/стремиться (например, Pyromatics) все-таки цели, а заклинания с перегрузкой (например, Electrickery) нет.

+665
springloaded 7 июл. 2012 г., 7:34:19

Кто играл в самый последний блок имеет приоритет.

Это разъяснено в опечатках раздел чаво 2.0

Битва Получается

Во время “вступая в бой” этап борьбы, игроки альтернативные принимая бой по очереди, начиная с защитником. Только игрок в настоящее время его боя может использовать способности (например, те нашли на карты технологий или культура карт событий) или играют единицы. А боевой разворот игрока состоит из:

  1. Возможность использовать способность
  2. Играть в блок
  3. Возможность использовать способность
  4. Боевой разворот заканчивается

После того, как игрок играет свой последний блок, он не принимает более никаких боевых разворотах.

Ради примера в вашем вопросе, назовем игрока тот игрок, который контролирует 5 прочность блока и хочет использовать животноводства, а игроку Б игрок, который хочет использовать математику.

В ситуации, когда игрок сыграл 5 прочность блока против 2 силы отряда, убив 2 прочность блока и с двумя повреждения, игрок сможет потом использовать в первую животноводства, предотвращая устройство от смерти.

И наоборот, в ситуации, когда сила блок 5 уже вышла, а игрок Б играет 2 сопротивлением против него, который умирает, но наносит 2 урона, игрок Б будет в состоянии использовать математику, во-первых, убивает блок.

+654
bottleboot 1 июл. 2011 г., 14:35:21

На картон Республики я нашел печатать и играть версия из печати неофициальное расширение с действием карты называется одно мировое господство.

Хотя он не имеет точных карт, которые вы описываете, это, кажется, соответствует Билл.

+634
vazha66 25 февр. 2011 г., 10:57:09

Карты разрешаются в порядке. Так, например, в этом случае, если вы имеете дело ваше повреждение может выглядеть так:

  1. Gloomweaver 3 повреждения (потому что первая карта, которая вышла) <-- не совсем так, урон в игрока выбор того
  2. Карта окружающей среды (ведь что-то остаться)
  3. Карта Злодея (Мертв; Добавить Зомби)
  4. Карта Злодея (3 Урона)
  5. Новая Зомби (3 Урона)

Так что да, вы могли бы сделать, что ущерб зомби.

+582
jacobe 8 июл. 2014 г., 1:07:02

Это хороший вопрос: правила гласят, что пар, Объединенных обменом породы; и что вы не получаете деньги за заполнение приложения путем обмена акции. Это действительно сводится к тому, что обмен-то-разведение считается "наполнение шкафа посредством обмена действиями", или селекции действительно после и в отличие от обменных действий.

Моей инстинктивной реакцией было, конечно, несколько двусмысленно, но почему бы не дать преимущество сомнения, не дешевые, блюдо из немного денег. К счастью, мне удалось найти проход в правилах, что доказывает мое нутро идиот:

Исключение: нет бонус начисляется при все корпуса пространство заполнено как результате обмена. Также Нет бонуса, если потомства произведен обмен заполняет последнее пространство.

Так что у вас есть! (Кстати, я нашел полезный комбинированный правила в формате PDF здесь: http://files.boardgamegeek.com/file/download/48p5z9a045/Zooloretto.pdf?) Добро пожаловать!

+532
madimov 10 авг. 2014 г., 4:16:48

В общем, вы лучше торги точно или 1 книг, так что вы можете сделать ставку и получить положительные моменты (а не получать набор и принимает отрицательные моменты). Так что да, в общем-то небольшого количества мешков лучше, чем набор. Как указано в другие ответы, есть статистическая динамика, что зависеть от того, какой результат вы играете (300, 500 и т. д.). поэтому вы должны выработать стратегию каждого раунда, чтобы предотвратить отказались (-100) или предвидеть его. Перекупке не выигрышную стратегию - и это вряд ли приведет к побед. Настоящее искусство дама учит, как сделать ставку хорошо! Чем больше вы играете, тем больше вы узнаете.

+450
kisstajmi 2 февр. 2011 г., 3:48:29

Я обнаружил, что количество игроков не имеет значения, а сами игроки. В шесть игроков, ну и во всех играх ниже 7 игроков, членов Движения Сопротивления должны сделать идеальный выбор на миссиях 3 и 5. Это значит, что игроки с ролью шпиона делаете что-то намекать всем, что они шпионы, что делает их легко не поставить на команду.

Если вы посмотрите на простой математике по задачи 3 и 5 вы найдете, что сопротивление собралось немало информации, если они могут держать выбрать идеальный команд. С членом Сопротивления в качестве лидера команды на первое место они имеют 60% шанс выбирать правильно (предполагая, что они выбирают в первую очередь сами себе), 3 сопротивления 2 шпионов. Каждый выбор, который они делают понижает шансы забрать 2 берет его на 50%, 2 сопротивления и 2 шпионов. 3 место занимает его до 33%, 1 сопротивления и 2 шпионов.

Как часто каждая сторона выигрывает сведется к стилю игры группы игры и сколько нежелательной информации, которую они выдают. Правду сказать из моего опыта, играя в эту на всех уровнях-плеер шпионы должны иметь преимущество и выигрывать чаще, потому что они имеют отличные знания в игре и сопротивления непроверенная информация.

Также вы играете с любым из расширений?

+341
slashdottir 21 февр. 2016 г., 19:45:32

Я могу продать жилье для игрока, в то время как я должен заплатить другому игроку? Мне было интересно, если я приземлюсь на дом игрока и я должен платить ему, но у меня нет денег, но у меня есть собственность, что другой игрок хотел бы купить. Я могу продать этого игрока?

+336
Keith Emmanuel 14 мар. 2013 г., 19:55:34

Я сейчас на таком уровне, где я не считаю себя полным новичком, и теперь я могу признать, по крайней мере, некоторые из ошибок, допущенных нижней игроков уровня Кю.

Я хотел бы помочь другим людям, но я иногда боюсь, что я отдам их неправильный совет и подтолкнуть их в неправильном направлении. Иметь кого-то сильнее меня в одной комнате сделать обзор мой отзыв может устранить эту проблему, но это редко.

Как можно знать, когда он готов учить более слабых игроков?

+311
kaitya 15 февр. 2013 г., 10:42:24

Пандемия

В общем, кооперативы легко учить, потому что нет никаких проблем с консультированием игроков о том, что делать. С пандемией, это действительно не проблема, чтобы смотреть на карты другого игрока и помочь им принять решения.

+291
Krunal Rindani 21 сент. 2012 г., 4:05:24

Есть девять карт , которые позволят вам тратить Ману, как если бы он был другого цвета:

  • Mycosynth решетки позволяет тратить Ману, как будто это Мана любого цвета без ограничений.
  • Даксос из Мелетис и психического заражения позволяют заклинание из чужой библиотеки, и позволяют тратить Ману, как будто это Мана любого цвета при оплате этого заклинания стоимость.
  • Небесной Зари и ложного рассвета пусть как вы нажмете ваши земли для белой маны и провести белую Ману, как будто это Мана любого цвета. Светает дополнительно делает любой другой маны создать белый.
  • Северная звезда позволяет тратить Ману, как будто это Мана любого цвета на одно заклинание, и неожиданный потенциал позволяет тратить Ману, как будто это Мана любого цвета для заклинания с выбранным именем.
  • Ртуть стихий позволяет провести синюю Ману, как будто это Мана любого цвета для своих способностей (которые он копирует у других существ).
  • Солнцезащитные очки от Урза позволяет провести белую Ману, как будто это были красные.

Есть также 58 карты , которые позволяют тратить Ману, чтобы получить цветную Ману. Я не буду перечислять их все, но вот некоторые основные моменты:

  • Болотники инициировать фильтры произвольное количество маны в черную Ману.
  • Farrelite священник фильтры произвольное количество маны в белой маны, с оговоркой, что вы должны пожертвовать его, если вы активируете способность 4 или более раз за один ход. Инициирует Эбеновой рукой делает то же самое для черной маны.
  • Орочи Leafcaller фильтры произвольное количество зеленой маны в Мана любого цвета. Кочевой Эльф делает то же самое, но за дополнительную стоимость одной маны в Мана генерируется.
  • Цикл карт, как Ан-Хавва-Тауншип, который позволит вам кран и заплатить одну ману на один цвет, или нажмите и заплатить две маны на выбор два других цвета.
  • Цикл земель из сумерки, как каскад блефы, которые позволяют активным и заплатить одну ману на ваш выбор два цвета, чтобы получить две маны в любой комбинации из этих цветов.
  • Цикл Земли, как Даркуотера катакомбы, которые позволяют крана и заплатить одну ману, чтобы получить одну ману в каждом из двух цветов.
  • В Равника гильдии печатки, как Боросов печатка, которые позволяют крана и заплатить одну ману, чтобы получить одну ману в каждой гильдии по два цвета.
  • Земля Кристалл карьер, который позволит вам выбрать и оплатить 5 маны, чтобы получить один маны каждого цвета.
+289
user85532 13 мая 2019 г., 18:06:30

Нет.

Заклинание-это действие с ключевым словом, которое предполагает размещение карты (или их копии) на стеке, делать выбор, при необходимости активировать мановые способности, и оплатив его стоимость.

Активации активируемой способности (например, прототип порталавторого abiliy) - это не заклинание.

Создание копии объекта не заклинание (даже если объект копируется заклинание).

Положив артефакт на поле боя не заклинание.

+281
Karl Smith 13 дек. 2013 г., 14:12:20

Не Мана добавил в ваш бассейн от горящего дерева эмиссар разрушаются, когда карта, которая добавила она разрушается?

+269
mloutre 3 февр. 2011 г., 19:58:30

Моя девушка имеет п/г стандартная колода (шрамы/М12/Иннистрада), и у нее возникли проблемы с переполнения в начале игры, так что она может взлететь в конце игры с ее палубы (как только он снимает его почти невозможно убить). Она имеет некоторое количество маны пандуса, в том числе Llanowar эльфы и безудержный рост.

Каковы некоторые стратегии для того чтобы связать вверх в начале игры, чтобы получить ее к концу игры?

+222
nik123 25 авг. 2017 г., 14:14:08

Жертвы произойти все сразу. Вы не можете пожертвовать их последовательно и использовать смерть других существ, чтобы перевернуть Лилиана. Но он работает немного иначе, чем вы думаете.

Во-первых, жертвуя случается все сразу (аналогично тому, как доска вытирать карт, как гнев Божий уничтожить всех существ сразу). Однако, правило 603.6 D применяется здесь.

603.6 д , Как правило, объекты, которые существуют сразу после события проверяются, чтобы увидеть, если событие не соответствует ни условий запуска. Непрерывный эффекты, которые существуют в это время используются, чтобы определить, что триггер условия и то, что объекты, участвующие в мероприятии выглядеть. Однако, некоторые срабатывающие способности должны рассматриваться специально. Выходит на поле битвы, умения, способности, которые срабатывают, когда постоянные сокращения, способности, срабатывающие, когда объект, который все игроки могут видеть кладут в руку или библиотеку, способности, срабатывающие в частности, когда объект становится непривязанным, способности, срабатывающие когда игрок теряет контроль над объектом, и способности, которые срабатывают когда игрок planeswalks от плоскости вызовет основе их существование и появление объектов, до начала мероприятия скорее, чем опосля. Игра "вернуться в прошлое", чтобы определить, если эти способности срабатывают.

Это означает, что способность Лилианы срабатывает и отправляется в стек! Однако, когда срабатывающая способность разрешается и пытается изгнание Лилиана, она больше не существует на поле боя и ничего не делает.

Для справки см. На эти другие вопросы:

+203
Carlos Orozco 31 июл. 2016 г., 14:03:28

Бгг ответов: (большинства)

Родные карты не удаляются. Он игнорирует требование базовом лагере, как и любой другой гекс.

Если родной должен не игнорировать базовые лагеря должно быть явно указано в правилах. Это не так. Поэтому родные могут перейти на базовый лагерь (без отказа/снятия любую карту), как на любой другой гекс (кроме гор и занятую).

-

... Если родной должен не игнорировать ...

"Игнорировать это пространство требования и просто разместить свой кусок" отменяет необходимости иметь такое правило. Это как своды работу, с моих 10 лет игрового опыта.

-

Родной действительно игнорировать любые символы или требования. Это позволяет перейти на соседний Хекс, если это движение является законным (т. е. не горы и не захваченный гекс, если у вас есть пещера плитку, которая специально позволяет это).

  • Если это базовый лагерь, вы не треш карты
  • если это щебень, вы не откажитесь от карты
  • если местность вам не нужно проявленную силу.
+169
WTAP 2 окт. 2013 г., 23:52:56

Есть безумно много, в т. ч. цумэ-го существования, но многие из них очень искусственную и никогда не происходит в реальных играх. Хотя любая т. ч. цумэ-го помогает улучшить, в частности, изучение форм, которые могут возникнуть в реальных играх принесло бы большую пользу. Я особенно думал о быстрых играх с мало времени читать.

Существуют ли сборники задач, которые могут возникнуть в реальных играх, или по крайней мере близко к нему?

+153
Wim Feijen 22 янв. 2011 г., 23:00:53

По правилам, 2 условия должны быть соблюдены:

  • Мост должен быть построен на всего укладывают плитку или плитку рядом с просто укладывают плитку
  • Оба конца должны лежать на поле.

Не упоминается в сценарии, так что я бы сказал, что вы соответствуете условиям для игры в бридж и неважно, что мост заканчивается дорога и не может быть завершена.

Я голосую да, вы можете играть в плитки и мост.

+115
FubsyGamer 15 авг. 2018 г., 4:50:34

Да, вы можете. Посмотрите на официальный FAQ:

Вопрос: когда следователь колдует, он может тратить все свое здравомыслие оплатить стоимость вменяемости заклинание?

A: Да. Если он делает так, когда-то вменяемости стоимость была выплачена следователь делает свои проверки и, если он проходит, заклинание вступает в силу. Будет ли пройден или нет, затем следователь сходит с ума. Обратите внимание, что, если следователем были чтобы наложить заклинание, чтобы получать боевые бонусы, он сойдет с ума раньше иметь шанс попасть в бой

+93
Priyanshi Verma 29 авг. 2011 г., 21:48:53

Сродство-это способность, которая была напечатана на малое количество карт. Единственное, что нынешние современные сродство палубы не является Thoughtcast и даже не появляются во всех из них. Итак, почему эта колода называется аффинной, если она потенциально работает нет карт с "сродство" способности? Почему бы не "работа по металлу", вызывая МОКС опал, вытравленный чемпион, и гальванический удар? Почему не "роботы", которые, кажется, другое название сродство палубой, который не прижился?

Он почти уверен, что колода предназначается, чтобы быть духовным преемником старого Mirodin-эра сродство колоду, которая также используется Thoughtcast, Arcbound Опустошителя, черепное покрытие, темной стали Цитадель, и Blinkmoth Nexus, что (почти все остальное о современном сродство колоды разные), но что в ней духовная наследница?

  1. В какие колоды в целом. Название "сродство" на данный момент относится к "за каждый артефакт под вашим контролем" аспект "соответствие артефактов" способности, использовать черепных обшивки и мастер Эфирия. В этот момент игроки думают о сродстве как только более мощный, чтобы иметь больше артефактов, нежели буквальное сходство способности.

  2. Перекрывать карту. Существует достаточное количество ключевых карт в общем, что игроки думают о палубу, как то же самое. Arcbound Опустошителя и черепные покрытия достаточно для людей, чтобы сказать: "Да, это сродство палубе".

  3. На самом деле, было несколько непрерывной эволюции Mirodin-эра сродство палубы на палубу нынешнем виде (как новые наборы были выпущены и заменены современными продлен), и никто не случилось переименовать палубе, когда Frogmite и Мыр силовик получил рассечение.

+77
evgenlu13 12 февр. 2012 г., 6:33:42

Показать вопросы с тегом