Каковы правила различия в Империи с оружием в руках?

Единственная версия империи с оружием в руках , что я когда-либо видел с 1986 по Авалон Хилл. Игра была первоначально выпущена австралийской группы проектирования в 1983 году.

Я часто видел комментарии, что Авалон Хилл широко переписал хотя бы несколько секций, а также добавлено большинство секций 10-12.

Кто-нибудь знает точно, что были изменены правила?

enter image description here

+966
Rajan Benipuri 3 авг. 2010 г., 15:57:02
17 ответов

В определенной степени, подыгрыванием является желательным элементом в многопользовательские игры. Предположим, что другой игрок делает мою жизнь несчастной в течение всей игры, до такой степени, что я падаю так далеко позади, что я больше не имеют шансов на победу. Очевидно, это не совсем весело для меня, чтобы потом провести остаток игры с моего гонителя со мной, но это, наверное, больше удовольствия, чем я не в состоянии.

Политика может быть важным и полезным элементом многих многопользовательских играх. Взять поселенцы Катан. Я знаю, что некоторые люди просто ненавижу того, чтобы выкатиться другим с грабителем (я считаю, что их боль была зарегистрирована на этом сайте!), но для меня это важная часть игры, которая останавливает всех, просто играя в пасьянс с редкими паузами, чтобы сделать ярмарочных торгов за ресурсы им нужны. Когда грабитель входит в игру, вы, как правило, вынужден выбирать сторону, играть в политику, и поставить носы из сустава. Это держит вещи интерактивные и добавляет конкурентное напряжение в игру, которая, возможно, не побоюсь этого слова, будет немного скучно без таких механик.

Я бы сказал, что самое страшное подыгрыванием проблемы решаются сами собой... со временем. Давайте предположим, что вы играете с группой из примерно тех же людей каждую неделю. Если ваш "друг" Ричард снимает вас сзади в одной игре, вы имеете полное право нанести ему удар в спину на следующей неделе. Либо перемирие будет составлено в установленном порядке, или прежде чем слишком долго никто не захочет играть с вами! Я использовал, чтобы иметь восхитительно политических позвонила подруга Фрэнсис, чья основная тактика в семейный бизнес было советую всем в начале игры, что "если вы выходите из вашем пути, чтобы напасть на меня в этой игре, я клянусь, что я буду пытаться уничтожить в этой игре и в будущем". Немного резковато, возможно, но он стоит давая понять людям, что если они ведут себя как неспортивное рывков в играх, которые после все сказано и сделано предназначается, чтобы быть весело для всех участников, будут последствия!

Это все политика, хотя и политике трудно. Если это одноразовая игра с незнакомыми людьми, и кто-то дестабилизирует баланс сил в произвольном и злопамятный сторону... по крайней мере, вы не должны играть с этим человеком когда-нибудь снова. На самом деле это напоминает мне парня, которого я бы выбежала группа настольных игр в Сиэтле. Он был довольно хороший тактический игрок, а такие быстро решил, что я его самая большая конкуренция в большинстве игр мы играли вместе. Как таковой, он напал на меня с самого начала игры мы сели вместе. В результате этого был..., что большую часть времени я пришел последним, и что он придет второй с конца. Я не уверена, что преподала ему урок, но я, конечно, убедился, что урок был доступен для него учиться, если он заботился, чтобы думать по этому вопросу...

+956
Fred Lackey 03 февр. '09 в 4:24

Я думаю, что @DavidZaslavsky и я находимся на той же странице. Что такое магия? Это не настольная игра, это не просто карточная игра, это коллекционная карточная игра. И это нормально, это то, что есть. Если WotC печатные карты по запросу платная $1 каждая, большую часть "достояния" не существует, потому что не было бы никакого спроса на них, так что они, вероятно, никогда не будет создана на первом месте. И этих общин не добавить в игру: они добавляют много аромата в каждом блоке, и иногда они лучше, чем НИОКР предсказывает. Мета-игры, турниры и т. д. были бы едва различимыми. Я не играю в магию, потому что расходов-последний усилитель, который я купил был либо союзы или мираж. Если бы все было одинаково стоили такие люди, как я, вероятно, до сих пор играют. Но без затрат, нет никакого способа, WotC может оправдать все НИОКР они делают. Огромное количество карт, это удивительно, и это делает магия, что это такое.

Похоже на то, что игра будет здоровее, если таковые смехотворно дорогие карты были либо запрещены, либо повторно напечатаны до поставки было достаточно, чтобы держать приемлемые цены. Я не могу придумать никаких оправданий для "раритетные карты" других, чем покупка пакетов более как покупать лотерейные билеты.

+901
dantosso 26 апр. 2013 г., 10:52:21

У меня минус 10 жизни, например, из-за платинового Ангела и я играю в Лича. Лич говорит:

Как Лич выходит на поле битвы, вы теряете количество жизней, равное количеству ваших жизней.

Если вы получаете жизни, рисовать, что многие карты вместо.

Играют ли Лич в этой ситуации вызывает у меня, чтобы набрать 10 карт (с помощью, вызывая меня, чтобы получить 10 жизней, а затем заменить, что с дро)?

+894
ronga 29 июн. 2013 г., 13:54:24

Сказать, что я играю вампирическая раса и имеют блестящий шар. Другой игрок имеет кучу территорий с только одной единицы в них рядом со мной. Могу ли я использовать вампир принимать в одно и то блестящий шар, чтобы взять другую?

А что если я волшебной расы и имеют блестящий шар? Я могу эффективно использовать его два раза на каждого соперника? Два раза всего на двух разных противников?

Моя путаница возникает потому, что в "правила стенографии" на блестящий шар он сразу определяет, в свою очередь в противника, но в правилах написано раз в соперника. Он также говорит, что он считает так же, как вампиризм в полные правила.

+883
YouHaveGotToBeKiddingMe 9 окт. 2018 г., 6:44:43

Да, вы можете сделать это, если вы управляете чернил-путник Нефилим.

Способность стрионический резонатора говорит, что это

{2}, {T}: целевое копия срабатывающая способность контролировать. Вы можете выбрать новые цели для копии.

Целевым состоянием является "целью срабатывающей способности под вашим контролем", так что вы можете скопировать любой срабатывающая способность под вашим контролем. Если вы контролируете чернил-путник Нефилим вы также управлять любой его срабатывающие способности, так что вы можете ориентировать и затем скопировать их с способностями Стрионический резонатора.

Когда вы копируете что-то в стек, вы скопировать все параметры и ссылки, включая ссылку в этом случае на заклинание, которое бы вам скопировал. Так, когда копию чернила-путник способность разрешается, она копирует одно и то же заклинание, что игра будет копировать.

+619
M4tthew 30 дек. 2015 г., 9:25:27

Основная идея заключается в том, что вы можете противостоять заклинания и способности вашего оппонента с его. Я думаю, что идея тебе не хватает, что любая возможность на карту действует мгновенная скорость (как мгновенное заклинание), поэтому вы можете использовать его в любое время у вас есть приоритет (если карта специально не указано иное). Поэтому идея заключается в том, что вы должны использовать свои способности в ответ на них, используя мощное заклинание, чтобы гарантировать, что вы получите какое-то значение.

Узнав, что приоритет и как использовать это немного сложнее, но основная идея заключается в каждый раз, когда игрок делает что-то их оппонент получает на это реагировать. Хотя, как вы реагируете ограничен, как правило, только мгновенные заклинания или неограниченные способности фактически работают способы удивить или противодействия оппонент.

Итак, вот пример:

  1. Я бросил Героя падение таргетинг Сфинкса
  2. В ответ, вы активируете вторую способность, давая ему порчеустойчивость.
  3. Падение героя пытается решить, но это теперь становится нелегальной целью (из-за его порчеустойчивость) и отменяется.

Поздравляем, вы уже отброшены ваши худшие карты в свои силы, чтобы противостоять очень эффективное удаление заклинание. Не плохая торговля. Реальная власть вы можете продолжать делать это до тех пор, пока у вас есть карты, чтобы отказаться от. Так что если у меня есть 4 заклинания удаления, но у вас есть 4 земли в свои руки, то я не могу убить вашего Сфинкса.

Единственным недостатком здесь, Если я аггро колоды я могу использовать эти заклинания, чтобы заставить вас нажмите его, так что вы не можете заблокировать. Эта стратегия только покупает мне хоть 1 оборот в заклинание, так что для меня это не очень хорошо.

+597
Sumpfy 28 авг. 2018 г., 21:54:32

Ничего после вас ждать достаточно долго.

Конечно, это при условии, что вы на самом деле не открытые пакеты, а если серьезно, то взгляните на эти цены:

$10 за один Лорвина бустер

$25 за три спираль времени ускорители

Более $100 за Зендикар или Worldwake толстяков

Почти 20 $за коробку жир Зендикара пакет без карты в нем

Так как магия является такой высоко коллекционная игра, люди будут склонны платить больше за редкие вещи. Это включает в себя бустеры сами. Хотя карты от каждого из этих комплектов очень дешево, сами пакеты практически невозможно найти, поэтому цена идет вверх. Конечно, вы можете купить темной стали ускорители и молиться вы получите потрясающие открытки и приносят прибыль, но с учетом тех, которые по $8 за штуку сейчас это практически невозможно.

Другая проблема-найти людей, чтобы купить ваши синглов (можно продавать на развес, но это будет больно вашу прибыль еще больше). Учитывая, что там массовые сайты сейчас, посвященными ничего, кроме продаваемых синглов и агрегировать результаты из кучи разных продавцов, вы собираетесь иметь некоторые жесткой конкуренции. Даже если люди узнают, что они могут купить карты от Вас, Вы должны по крайней мере соответствовать ценам, которые предлагаются на этих сайтах, Если вы хотите, чтобы остаться на рынке. Вы также должны иметь много карт в наличии для продажи, так что будьте готовы купить 10 бустеров коробок, так что вы можете похвастаться все раритетные карты в комплекте (как и любой другой крупный продавец карты).

Хозяин наш местный магазин карта делает большой бизнес, продавая тучная пакеты из наборов, которые вышли из печати более года назад в интернете, и легко получает больше чем 80 $для них. Он лично сказал мне, что он забрал все свои деньги из фондового рынка и положил его в магии, потому что норма прибыли-это намного лучше. Увидеть эти возвращение Авацины жировых пакетов за $35? Представляю, что они будут продавать в 2016 году, и вы будете жалеть себя за то, что не покупка дополнительной 5 сейчас... (см. Стивен информативный прокомментировать блок устанавливается, как правило, лучше, чем инвестиции основного комплекта).

Я знаю, что это не совсем то, что вы просили, но если вы хотите заработать деньги, покупая и продавая волшебные продукты, собственно их открытие является, вероятно, одним из худших способов сделать так, ИМХО. Всегда есть риск того, что цены пойдут вниз, если экономика ухудшается или игра выходит из моды, но этот риск присущ практически на сегодняшний день каких-либо инвестиций.

+590
nibaz 15 янв. 2014 г., 1:26:48

Говорят, у меня уже есть Хуатли, сияющий чемпион вне. Если я бросил второй Хуатли, сияющий чемпион я могу использовать оригинальный Хуатли плюс 1 способностью решать новые Хуатли?
Или оригинал, или какой я выберу, сразу умереть?

+548
petebulley 14 февр. 2016 г., 14:32:36

Легион Клон

За каждое существо под контролем целевого игрока, создайте фишку, являющуюся копией того существа.

Аппетит к неестественному

Уничтожьте целевой артефакт или чары. Вы получаете 2 жизни.

Этот эффект чары на существо, которое имеет порчеустойчивость?

+517
M A sheeshpal to hhhp Singh 21 авг. 2010 г., 21:02:55

Эти правила для Поиск уточните конкретно, что именно ты должен делать. В частности:

701.15 а для поиска карточки в зоне, посмотреть на всех картах в этой зоне (даже если это скрытая зона) и найти карту, которая соответствует данному описанию.

Это означает, что вариант 2-это именно то, что вы должны делать.

+401
atmanyo 15 февр. 2019 г., 6:30:46

Эликсир - это карточная игра, в которой игроки собирают карты ингредиент для заклинания. На французском языке впервые была опубликована в 1997 году Asomodee и на английском языке был впервые опубликован в 2000 году Мейфэр игры.

+374
clownbaby 10 июл. 2012 г., 20:48:19

Вы правы насчет #1 в первом случае, и #2 Правильный на втором месте.

Если какие-либо существа первого или двойного удара, есть два шага боевых повреждений. Из всеобъемлющие правила о том, что происходит внутри каждого шага боевых повреждений:

510.3. В-третьих, любые способности, которые срабатывают на повреждения назначается или нанесен идти на стек. (См. правило 603, "транспортная обработка триггером.")

510.4. В-четвертых, активный игрок получает приоритет. Игроки могут разыгрывать заклинания и активировать способности.

В конце 510.4, оба игрока должны пройти приоритет пока все на стеке. Когда стек пуст, игра переходит к следующему шагу, который будет второго шага боевых повреждений (если первый был для первого удара) или конца шага завершения боя (как правило).

+370
Rajagopal S 9 мая 2010 г., 20:37:23

Теневые Охотники

Вроде как оборотень, как и все тайно отведена своя роль и пытается выжить, не быть убитым другими игроками, но немного сложнее, так как там больше способностей персонажей и специальные предметы. Плеер очень гибкий.

+336
Stevan 22 мар. 2011 г., 1:31:56

Такая система может быть слишком сложным для человека, чтобы постоянно/безопасно реализовать, но мне любопытно, если они существуют. Я представляю систему, в которой выбор масти или ранга, чтобы вести с может передать дополнительную информацию, средней силы.

+301
spyang302 23 июн. 2012 г., 14:46:40

Абсолютно нет! Нигде в правилах это разрешено (и это не имеет никакого тематического смысла :))

Как на странице 9 книги правил, вы можете обновить лакей, чтобы Рыцарь За стоимость 1 точки сбора, а иначе никак. Обратите внимание, нет никакого механизма, с помощью которого игрок может добровольно снять войска с доски (очевидно, вы будете вынуждены снять войска при превышении лимита поставки)

+187
Zhzychok 30 нояб. 2011 г., 17:12:44

Одним словом: нет.

ФИДЕ:

12.3 а. В ходе партии игрокам запрещается использовать любые заметки, источники информации или советы, или анализировать на другой шахматную доску.

12.3 б. Без разрешения арбитра игроку запрещено иметь мобильный телефон или другие электронные средства связи в игровой зал, если только они не полностью выключены.

В федерации США схоластические правила также запретить электронику, но не обращаются непосредственно к теме заметки. (Раздел 21.6)

Как отмечается в комментариях, это потому, что схоластические правила являются дополнением к правилам федерации США. К сожалению, сами правила Федерации США не доступны на сайте федерации США.

Однако в разделе 20С правил федерации США вообще запрещают использовать записки. И этот запрет довольно строгие (или был в 2014 году), согласно статьи 15 этой ссылке.

+24
Suncho 27 мая 2010 г., 0:42:10

Если я бросил Sakashima самозванка, копирование Зимородок глазури, что происходит?

Я думаю, что Sakashima становится 4/4 чары существо - иллюзия до конца хода (это текущее состояние безмятежные глазури) с текстом безмятежные глазурь (на"когда ты играешь заклинание существа...").

Так, Sakashima вернется к 3/1 с текстом Зимородок глазури в конце хода. Это означает, что на будущих поворотах, если я произношу заклинание существо, Sakashima бы снова стать 4/4.

Что-то не совсем подходит,. Что на самом деле происходит?

+12
huge 26 нояб. 2015 г., 21:57:50

Показать вопросы с тегом