Могу ли я пройти необорудованных оружия (или предметов) в любом случаю потери кормильца?

Какое правило в отношении сдачи необорудованных оружие оставшийся в живых, что не в вашем положении?

Например, если я пикап пистолет в полицейском участке и хотите передать его другому игроку, который выжил в продуктовом магазине. Я могу передать игроку карту, чтобы вооружить этого лица? Или мне придется переехать в место, которое выжившего?

+255
John Huigen 27 июл. 2018 г., 16:37:34
29 ответов

У меня 4 карты со следующими номерами на них: 1, 2, 3, 4.

Мой оппонент имеет 4 карты со следующими номерами на них: 2, 3, 4, 6.

Мы оба случайно взять карту из нашей колоды, если мое число равно или больше, чем моего оппонента я успешно сбежать. Какова моя вероятность побега? Пожалуйста, покажите, как вы попали на правильный ответ. Спасибо!

+973
Shari USA 03 февр. '09 в 4:24

Согласно карточке решения на собирателей, я не могу, скажем, принести Reveillark из моей колоды с вывести на свет, а затем бросил его за его стоимость вызывания, а не (что я надеялся сделать). Хотя это касается всех альтернативных издержек, какие правила предотвращения БТЛ разрешать это, когда, согласно карточке текст, все это, кажется, волнует ли ККМ меньше или равно количеству цветов, используемых, чтобы играть в нее?

Я не пытаюсь вывести это решение на вопрос, как разочарование, как это может быть, я просто хочу понять, включили логику.

+959
Christina Hall 28 сент. 2016 г., 6:31:13

В предательство в доме на холме, исследователи в конечном итоге раскрыть слишком много предзнаменований, в результате чего некоторые (случайные) Explorer, чтобы стать предателем и попробовать сделать что-то ужасное, чтобы оставшиеся игроки (которые потом называют героями). Есть 50 различных сценариев, которые могут произойти, и в каждом случае есть специальные правила для предателя, и различные специальные правила для героев. (Между прочим, эти правила говорят, как каждая сторона может выиграть.) Правила для каждой стороны не должно открыться в другую сторону; напротив, каждая сторона имеет небольшой пункт в правила о том, "что другие команды знает".

Во время игры, те особые правила, приходят неоднократно: как предателя разрешено двигаться зомби, детерминированных правил о том, как баньши движения, специальные атаки, специальные защитные, специальные предметы и т. д.

Сколько специальных правил каждая сторона обязана выявить при их использовании? Например, в некоторых сценариях требуется, что герои совершают ритуал/обряд/глупо танцевать с определенным товарам и/или в определенных местах, используя проверку навыков. Сколько героев показывают при этом? Если герой скажет: "Я искал поставок вуду здесь, в спальне, которая требует от меня, чтобы свернуть хотя бы 4 на вменяемость" или просто "я делаю проверку навыка" (или даже ничего не говорить и просто бросить кости)? Когда герои имеют особый способ убийства монстров, у них есть для описания действий ("я брошу факел на монстра"), или просто свернуть атаку ("я нападаю на тебя со скоростью.")?

В игре, я обычно описывается только то, что будет очевидно: "ролл проверочной. Ладно, вы не (я не буду называть номер адресата); зомби не действуют на всю игру" или "я бросаю факел, это скорость атаки." В первом случае, причиной зомби-закрыли известен только сам зомби, и он больше не общается. Во втором случае, это очевидно для монстра, что я бросив факел на нем. Я все правильно делаю?

+934
Ehsan Irannejad 11 сент. 2013 г., 23:04:50

Безусловно, есть уловки, чтобы кости, но я считаю, все, но один из них относится к Д6 в лучшем случае. Чем больше число ваших кубиков, тем сложнее любой трюк будет, потому что Д20 опрокидывается гораздо проще, чем Д6, потому что его вес на одну площадь гораздо больше, чем на Д6, а углы между гранями намного больше, чем 90°. По сравнению с Д6, Д20 собой практически шар. В Д20 просто не могу держать практически любой импульс с одного лица, в отличие от Д6.

Попробуйте нарисовать небольшое пятно на мрамор и сделать его посадку на именно это место. Существует довольно много всего 1-то надежный способ сделать это: спиннинг мрамора на месте и надеясь, что она не выйдет из-под контроля в конце концов. Это единственный трюк, который я могу себе представить, могли бы работать на Д20. К счастью, этот трюк не составляет труда место, так как пока кто-то делает нормальные движения вальцовки, Д20 должны быть защищены от манипуляций.

Все это при условии честных костей - если кто-то хочет отступить на позиции, что ваш умирает физически манипулировать, вы не можете опровергнуть что-либо резать до вашей смерти.

+839
Daniel Schofield 31 янв. 2017 г., 7:28:16

Вот несколько ключевых принципов. Важно играть "систематически".

  • Флаг всегда должен идти в задних рядах и быть защищены от бомб.
  • 6, 5, 4, 2С должны идти в первом ряду, однако ограничить до 1 шести в первом ряду. Не тратьте двоек на ранней стадии, сохранить их для середины игры. Противники редко ставят пьесы, которые стоит знать в их первом ряду.
  • Вы теряете игру, если вы спуститесь в 6, 7, 8, 9 или 10. Внимательно играть с этими кусочками. 9 и десять должны быть на противоположных сторонах и на второй или подряд и иметь возможность легко добраться до середины.
  • Вы хотите, чтобы очистить первый ряд быстро и использовать его в качестве пути для организации своего произведения.

Убедитесь, что вы равномерно распределять свои основные части (например, 5, 6, 7, 8, 9, 10). Это означает, что 1 шесть слева, 2 в центре и 1 на правом и то же самое с вашими другими произведениями (7, 8, 9, 10). Как только вы достигаете конец игры вы хотите, чтобы иметь возможность быстро предоставить их флангах между озерами.

Мы наметим более того, как играть "систематически" в нашей электронной книги, а также предлагают много бесплатного контента. Проверить стратегию Стратего

+817
Mandeep 27 окт. 2019 г., 6:44:19

Если УК не строит завод в Индии, тогда еще можно взять Синьцзян и атаковать Перл-Харбор. Если делать, ЮС пойти на атаку Перл-Харбора. Япония не может позволить себе потерять подразделений нравится, что быстро делает Япония очень уязвима для британцев.

+793
Hilary Nyamu 21 авг. 2017 г., 14:59:36
Стратегия настольная игра, которая включает в себя тщательное планирование приобретения ресурсов и приобретения персонажей с различными навыками.
+790
WeZZard 18 июн. 2011 г., 0:19:51

Конвенции Блэквуда часто используют не по назначению, или, возможно, просто недопонял. Претендент должен (среди прочего), чтобы быть уверенным, что есть двенадцать уловок, которые доступны, как правило, это означает, что козырная масть 5-4 или лучше (моя собака-ушастый мост инструкции написано "не Блэквуд 4NT наверняка, если козырная масть была согласована", но это наверное слишком экстремально в наше время). Если ваш партнер знал, что контракт будет в избытке, синглтон-это минус, а не плюс, так что вы не имеете очки для шлема. Можно было бы хлопнуть в другом месте, конечно. в этом случае два Фантома точки могут появиться, но она в торгах костюме (наверное, 4С) прежде чем вы можете согласиться на уровне.

+780
Cole9350 3 окт. 2012 г., 0:58:23

В покемоны, новые игровые механики вводятся время от времени, но это не значит, что они должны взаимодействовать или быть как-то совместим. Большую часть времени, они являются отдельными.

Покемон-серии GX является другую карту для покемонов-экс - карт и таким образом, вы можете найти до 3 базовых покемонов , включая покемонов-GX в карты с Бриджетт.

+776
khalisrajihalabi 24 авг. 2018 г., 3:28:50

С даром бессмертия, если существо будет уничтожено, оно возвращается на поле битвы, а на следующей стадии дар бессмертия возвращается на существо.

С Атрей, Бог перехода, когда умирает существо противника может выбрать для того, чтобы вернуться к моей руки или они теряют три здоровья.

Если когда мой монстр оснащен дар бессмертия умрет, Атрея эффект триггера, и если это произойдет и они решили вернуть карту в руку, она ведет в свои силы из-за Athroes или же возвращается на поле боя из-за дар бессмертия?

+761
MatthewRock 2 мая 2013 г., 18:05:13

Кран предназначен для подъема здания в дополнение к вашей обычной сборки. Конечно, если вы ошиблись кран подъема мощности для обычного построения, то вы никогда не увидите его сыграл победитель в обзоре 300,000+ в онлайн игры но если вы используете его как этапа построения версии фактории, водопровод, префектура, или золотой прииск, он может иногда пригодиться. Она по-прежнему стоит вам карту из вашей руки, чтобы использовать, если вы надстраивали здания с одного здания стоимость или надо платить разницу, если это высшее стоимость здания. Он составляет около 80% столь же эффективным, как церковь для преобразования карты в ВПС, но это позволяет вам другом здании мощность, если старый дом не работает для вас.

Кран, как и большинство 2 Стоимость карты, работает лучше, когда используется в сочетании с другими картами, а именно кузница, каменоломня или плотник. Затем вы можете обновить ваш дом в одном уровне без затрат и с карьера и Плотницкий вместе вы можете выйти 1 карты раньше. Ее труднее, чем использовать, ну или на рынке стоять, чтобы получить дополнительную карту, но выполнимо. Какой кран лучше для, и единственный способ, он может помочь вам выиграть, в конце игры на замену старых зданий с памятниками или значение 6 дом. Вы можете выдавить немного выше, соотношение ВП/карты и позволяет вам сжигать лишние карты в руки, что вы будете застрял в конце игры. Опять же, церковь-это лучше карты в целом, но кран может быть ситуативно лучше, если вы имеете право карты в руки позже и Вы были вынуждены играть то тусклым раньше в игре, как золотой рудник, черный рынок или сахарный завод. Его лучше бросить что-то, чем ничего, если у вас нет ничего хорошего, чтобы играть, потому что ты можешь надеяться исправить ее позже с помощью крана. Потерянный строить то, что вы почти никогда не составляют.

+730
pwbred 4 янв. 2011 г., 11:09:50

Нет, когда-блокаторы были объявлены, игра переходит на шаг боевых повреждений. Потому, что действия оппонента произошло после заключительного шага вы не можете повторно объявить блокаторы. Но хорошей новостью является то вы не должны:

Если блокаторы были удалены из-за эмиграции, возвращение карты или жертву, заблокированные существа все еще считаются заблокирован и устранить их повреждения против несуществующих блокатор(ы)!

Это на самом деле очень полезно, как вы можете объявить блокатор, а затем sacrificie ему жертву способности или вытащить его обратно в вашу руку, чтобы держать его в безопасности.

От норм комп:

509.1 ч атакующее существо с одним или несколькими существами, объявленные как блокаторы для него становится заблокированным существом; нет существа объявлен блокираторы для него становится незаблокированное существо. Это остается неизменным до тех пор, пока существо удаляется из боя, эффект говорит, что она блокируется или разблокируется, или окончания фазы боя, какое бы ни приходит сперва. Существо остается заблокированным, даже если все существ, блокируя его снимают с боя.

+717
ermahgerd 3 сент. 2013 г., 4:52:21

Есть замечательная бесплатная партии игра называется ряд имен, в том числе и жрать п**р ты кошка , которая лучше всего описывается как плод любви крокодила и телефон игры.

Игра веселых и требует только карандаши и бумага для каждого участника. Это не требует особых навыков и может быть объяснено в две минуты.

+616
Ardi Vaba 21 мая 2012 г., 19:50:34

Вы должны служить двум тюремное заключение? Например, вы идете в тюрьму в первый раз и использовать "выйти из тюрьмы свободной" карты, а затем вернуться обратно в тюрьму за другого приговора без прокатки кости.

+596
user236811 7 мая 2017 г., 23:44:45

Я играл вчера моя первая игра Агрикола. Естественно, я остался с кучей вопросов, но главный из них: как вы произносите название этой игры? Наша группа была довольно равномерно между "АГ-Ри-со-ла" и "-греко-о-Ла". С какой стороны (или, может быть, ни!) правильно?

+566
Chaofan Zhang 30 мая 2013 г., 13:28:55

Вы можете играть в этот вариант в http://gamesbyemail.com/Games/WW2 в котором один из вариантов-Россия не сможет атаковать, пока не напали. Отыграв 1 игру таким образом, я считаю, что это дает слишком много власти к оси. Немцы могут сосредоточить внимание на Африку и может вместить Восточной Европе и Украине в течение нескольких оборотов, в то время как Япония вытягивает все силы из российского Северо-Восточный фронт и только фунтов британцы в Индии без сопротивления. Это означает, что Африка быстро падает, и англичане не имеют никакой надежды на проведение индийском заводе. Ось также может себе позволить не нужны 2 океана самолета и перевозчик и может пойти на гавайскую и Австралия/Новая Зеландия покоряет отпуск. Потом, когда они вместе почти 80 очков МПК, они могут, наконец, прийти и использовать все это против России. Россияне единственная уловка, которую они могут играть на этом, чтобы подтолкнуть российских войск в союзнических зон (Синьцзян, ездить с конвоями союзников), потому что нападать на них было бы освободить Россию от своих обязательств и срыв оси подождать и получить стратегию. Это не очень эффективно, хотя бы потому, что Россия не может проект уже в-ось зоны. Он может только может спасти Китай на некоторое время и защитить несколько смежных неохраняемых флотов (вроде британского флота на рубеже 1).

Полностью перебор на мой взгляд. В 1-включить ограничение является гораздо более разумным. Если вам нужно немного больше осей помочь, может попробовать распространив его на 2 оборота, но не бесконечно. Ставит игрок оси контролирует.

+532
GoAZcats 30 сент. 2014 г., 4:37:04

На второго издания процветания на самом деле сделал обновление правил в отношении платины и колония использования. Что ранее был заявлен как "правило" сейчас просто предложение о том, как случайный, если вы хотите. Официальные "правила" теперь заключается в том, что вы можете включить их, когда вы хотите.

Процветание включает в себя две новые базовые карты, платины и колонии. Вы можете включить их, когда вы хотите В; они всегда используются вместе. Если вы хотите определить, когда использовать их случайным образом, выбрать случайного Карта королевства используется, а если это от процветания, использовать платину и колонии.

+512
Steve Kehlet 31 янв. 2015 г., 7:15:08

Возможно ли, что вы имеете в виду исход Проксима Центавра? https://boardgamegeek.com/boardgame/122842/exodus-proxima-centauri

Я никогда не играл в эту игру, но однажды я увидел его на ярмарке.

+486
MGMBarcelona 18 июн. 2018 г., 9:58:34

Это законно. Оба игрока получают приоритет между первым чеканить шаг вред и очередной шаг повреждений.

+481
Beejan 13 июн. 2017 г., 7:32:26
Фактически, эти решения зависят от переменной первоначальное условия. В моем случае, если я буду играть любую власть спасет Россию, мой первый шаг будет зависеть от действий других комбатантов. Россия довольно хорошо защищается от начала. Соотношение сил на Восточном фронте рекомендовать к разуму охотно и кровожадный молодой офицер вермахта, что все атаки будут вытирать большевиков с лица Земли. И это может быть сделано. Все атаки покупке только броней, немцы действительно можете доехать колонной бронетехники по улицам Москвы; по цене остальные союзники disecting свою боевую машину с sugical точности на досуге. Это большой (почти патологической, из чего я делаю вывод,) страх, который движет Россию для совершения тотальной обороны с самого начала. Все стратегически мыслящие, с которыми я столкнулся, кажется, быть основано на идее, что все действия игрока будут использоваться в скриптах, по крайней мере первые 3-4 оборота, и что любое отклонение от программы приводит к irrecovocable и победить ignominius. Я бы предположил, что если мои действия оппонентов известны мне заранее, я буду немедленно искать способ повернуть это к своей выгоде.

Предположим, что вы находитесь в Великобритании. Вы играли некоторое время и чувствовать себя довольно комфортно. Каждое тело знает, что произойдет, поэтому они ищут тот момент, когда кубик летит к чертям собачим, или кто-то ошибается. Появляется паук... Британия делает ее стандартный первая покупка, И. С. спасти остальных. Вы двигаете свои войска из Африки и Ближнего Востока, и Форт ожидали помощи от Америки. Передавая каждый кусок доступной mililtary шестерни в Индию, я покончу с 3 инф/1 fтр/1 trns. Я ожидал Японии. Это план, верно? Проблемы лежат в готовности оппонента к сотрудничеству. Как японский игрок сталкивается с этим сценарием я испытывать несколько эмоций. Первый вид скупой жажда обладать этой фабрики. Это приводит к момент расчета, а судя по расстановке сил, если вы последовали радостные реализации. Завершающим этапом является тактическим зашоренности. Единственное, что я вижу, это Индия. Все мои военные там идет. После боевого движения (при условии отсутствия бою) Япония может уже изготовились к нападению на повороте 2; 10 инф, 5 fтр, 1 bmbr, плюс военно-морская поддержка.Я представляю никакие усилия со стороны союзников не допустить падения комплекса, если союзники готовы отдаться до конца войны. Индия может стать стратегический поворот в войне на Тихом океане, но добивается только критический статус, если союзники строить завод. Подошел в качестве тактики проволочек, чтобы поддержать Россию, она может быть минимально эффективной. Но после должного рассмотрения, индийского завода могут быть использованы только в качестве гамбит НОП не стратегия.

+472
user1256923 22 нояб. 2019 г., 18:37:14

Для ребенка этот молодой, я предлагаю без стресса в шахматы. Вы начните с карты каждый поворот, который описывает одну из частей, и как она движется. Тогда вам придется переместить одну из этих штук. Вы выигрываете, когда вы захватить короля противника.

Как только ребенок получает навык, как все фигуры ходят, есть переход игр, давая вам больше автономии, пока вы не закончили в обычные шахматы.

+407
Ebgguvegrra 17 мар. 2011 г., 22:22:56

Потому что порядок выполнения операций имеет важное значение и есть возможность в описание, выше ситуация может быть одним из возможных способов избежать потенциально "плохой" встречи. Так как на карте написано так сказать "первая, попытка проверить. Затем, вы можете потратить ключи чтобы снять этот слух.", это означает, что вы всегда можете попытаться проверить как встреча, независимо от вашей подсказкой маркер общего. Карты должны быть написаны по-разному, если он хотел использовать маркеры понятия, как обязательное условие. Что-то вроде "Если investegator имеет количество жетонов ключ, они могут попытаться удалить этот слух как встреча". Так что да, вы можете использовать это вместо того, чтобы делать еще один поединок на космической.

+360
Bratch 21 мар. 2013 г., 7:04:13

Как Авлиде в комментариях говорит, У вас есть слишком много вещей происходит на этой палубе. Самый быстрый раз, я вижу:

  • Стены
  • Пакет заблокировано
  • Пакет листовку (дешевую, маленькие листовки с гимном и лорды)
  • Пакет "ангел" (дорогие летуны большой Honkin' с прохладной эффекты)
  • Стук-вниз пакет
  • Маленькая жизнь-обрести пакет
  • Небольшой пакет маркер
  • Небольшой люкс клон
  • Боевая хитрость люкс
  • Массивные Контрзаклинание люкс (трудно читать, но это выглядит как 18-кратный отменить-как заклинания)
  • Огромное количество кольцо забвения эффектов (4X уплотнительные кольца, 3-кратным исчадие ада Хантер, 3х Изгоняющий свет, 1х силки оцепенения, 3х временной изоляции, которая составляет примерно то же самое)

Ради терминологии, по упаковке, я имею в виду кластер из карт, чтобы включить ту или иную стратегию. Все эти тонкие стратегии, но иметь их все вместе мутит все.

Например, заблокировано и благоприятных ветров тип колод обычно все про аггро и темпо. Замедлив падение Стены отрицания, в то время как хорошо держать вас в живых, устанавливает свои часы назад, когда вы могли бы играть больше парней или подняв отменить.

Для консультации по ассорти, чернослив вещи, которые не соответствуют стратегии, которую вы хотите играть. Если вы хотите сделать флаер побьют, вы действительно не нужно блокировать такие вещи, как искусно изворачиваться. Как только вы сделаете это, вы увидите, что вам нужно гораздо меньше избыточных эффектов карты, потому что колода меньше, позволяя обрезать некоторые из этих карт, а также.

В общем, вот один из самых простых способов сделать 60-карточной колодой:

  1. Найти комбо/несколько карточек вам действительно нравится (например, если вы строите сжечь колоду так, молния, Рифт Болт, Лава Спайк)
  2. Найти достаточное количество карт, которые поддерживают выбранный комбо, так что у вас есть в общей сложности девять уникальных карт
  3. Поставить пьесу-набор каждого из выбранных карт в колоде. Вы должны иметь 36 карт на этот шаг
  4. Добавить 24 земли. Теперь у вас должно быть 60 карт. (Хороший Мана база жизненно важна для большой колоды)
  5. Тестирование, тестирование, тестирование. Затем тестирование еще раз. Исходя из того, как палуба преформ, вы можете обрезать Карты, чтобы добавить дополнительные, ситуативные карточки. Может быть, вы можете уйти с меньшим земель, может быть, вам нужно не нужно столько уборщиков или хотите немного больше дро и т. д.
  6. Рукава и пойти замочить несколько человек на ФНМ.
+314
Himank 30 окт. 2011 г., 7:11:31

Как ruds говорит, Это зависит не от того, какую систему вы играете, но о том, где вы находитесь (строго 'чьим правилам вы играете,'). Но главное-это все обычные ставки должны быть предупреждены **, чтоб вас не вводит в заблуждение оппонентов. Если ваша заявка 1С показывает сжимание с силой в клубы. это не обычные, поэтому не должны быть предупреждены.

** Если он объявил, что является неоправданно сложным для Этот вопрос, и не применить здесь.

+233
RebornAMT 27 нояб. 2014 г., 3:35:51

Один мой друг задал мне вчера вопрос. Она пыталась вспомнить игры, которые она видела в магазине, когда она была ребенком, в 80-х-90-х годов. На ее обложке был вампир за столом, готовые к употреблению, с двумя слугами, принося тарелки и старались, чтобы поездка другим.

Я думаю по описанию коробки, в которой каждый игрок пытается принести вампира сначала еда, или, возможно, столько раз, сколько возможно, и предупредить других игроков от этого.

Может кто поможет идентифицировать эту игру?

+175
GlinesMome 20 апр. 2016 г., 18:24:40

Если я прикрепить модели kasmina по трансмутации для противника Гидеон Blackblade (через Тефери время крутить , чтобы он ЭТБ, в свою очередь, например), что будет?

Трансмутация модели kasmina это:

Зачаровать существо

Зачарованное существо теряет все способности и базовые сила и выносливость 1/1.

Соответствующий кусочек текста Гидеона:

Пока ваша очередь, Гидеон Blackblade-это 4/4 человек солдат существо с неразрушимостью, которое остается Planeswalker-ом.

Что происходит?

  1. Гидеон останется ванилин 1/1 существо, так как он был существом, в то время

  2. Гидеон теряет способность, что делает его существом, сразу же перестает быть существом и создает ауру

  3. Гидеон остается 1/1, пока оппонент очередь заканчивается, то перестает быть существом и создает ауру

+171
ituser765827 19 февр. 2012 г., 9:17:21

Счетчики на Джаггернаут не сбросить. В самом деле, "перезагрузка" - это не специальное ключевое слово, которое ничего не значит для волшебный плеер. Короткий ответ заключается в том, что если ничего не говорит, чтобы снять счетчики, они не удаляются. Длинный ответ заключается в том, что они останутся, пока не произойдет одна из двух вещей:

  • Эффект удаляет счетчики
  • Объект, на которых счетчики были установлены перестанет существовать

Пример первой пули мощность водовода, который есть активируемая способность, которая удаляет счетчики. Кстати, это создает счетчиков, которые являются взаимозаменяемыми с теми, порожденных Джаггернаут.

Пример второй пули, если бы я бросил натурализовать на вашем Джаггернаут. Ваш Джаггернаут будет уничтожен. Ни имеющиеся на нем перестают существовать. Это не совпадает с "удаление" счетчики.

+136
Honchocolatepurist 19 февр. 2010 г., 7:47:39

Нет. Они не являются объектами на поле боя, и они не имеют чары типа карты.


Чары это постоянный с типом карты "феерия".

109.2. Если заклинание или способность используется описание объекта, который включает в себя карты типа или подтипа, но не включает в себя слово “карты”, “заклинание”, “источника” или “схема”, это значит, постоянного что карты типа или подтипа на поле боя.

Счетчик не соответствует определению чары по двум причинам.

  • Счетчики не являются перманентами. Они даже не объекты.

    110.1. Перманент-это карта или фишка на поле битвы. [...]

    121.1. Счетчик является маркером, размещенных на объект или игрока, которая изменяет его свойства и/или взаимодействует с правило, способность или эффект. Счетчики не являются объектами и не имеют характеристик. Примечательно, что счетчик-это не маркер, а маркер не счетчик. Счетчики с одинаковым именем или описании являются взаимозаменяемыми.

  • Счетчики не имеют чары типа карты. У них даже нет тип карты. Они даже не объекты.

    300.1. Карты типов артефакт, существо, чары, мгновенное заклинание, земля, явления, самолет, Мироходца, схемы, колдовства, родовых, и Авангард.

    109.3. Объекта характеристики наименование, стоимость, цвет, цвет, тип карты, подтип, супертип, экспансия, символ, текст правил, способности, сила, выносливость, лояльность, модификатор силы, и жизнь модификатор. Объекты могут иметь некоторые или все из этих характеристик. Любую другую информацию об объекте, не характерный. Например, характеристики не включают ли перманент повернут, заклинание, цель, объект, собственником или контроллер, что аура очаровывает, и так далее.

    109.1. Объект представляет собой способность в стек, карт, копии карт, маркер, заклинание, постоянный или эмблема.

    121.1. Счетчик является маркером, размещенных на объект или игрока, которая изменяет его свойства и/или взаимодействует с правило, способность или эффект. Счетчики не являются объектами и не имеют характеристик. Примечательно, что счетчик-это не маркер, а маркер не счетчик. Счетчики с одинаковым именем или описании являются взаимозаменяемыми.

+49
amity2kok 27 нояб. 2019 г., 4:08:32

Мой метод преподавания указать худшая ошибка противника, как правило, делаются не раз в игре. Если он/она может исправить его, что может в одиночку представлять собой улучшение ранг или два. Я мог бы пойти за небольшую часть игры, но не пошел бы за всю игру (даже если бы я мог).

Большинство учащихся будет больше пользы от того, что одна (или две) ошибки, указывал на них, чем от Полный обзор игры.

+26
katerochek 1 окт. 2014 г., 12:51:14

Показать вопросы с тегом